[52 PK 3月6日消息]近日,腾讯召开手机游戏业务合作大会,首次解读了腾讯手机游戏平台的合作策略、合作模式、接入签约流程。但在腾讯最新的73/70拆分中,并没有详细说明拆分前应该扣除多少频道费,腾讯也没有明确声明如何接入微信平台,这是大多数开发者最关心的问题。

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腾讯手机游戏平台的实际占有率是多少?

腾讯在本次发布会上公布的份额比例如下:腾讯开放式合作模式为30%,开发者为70%;在联合运营方面,腾讯也从55-50调整到46-50,这将进一步惠及开发商。对于独家产品,不同的产品分成不同的方式。

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据一位知情人士透露,腾讯分成渠道费先扣,根据合作形式的不同,实际占产品流量的25%-40%。传闻一款登陆微信平台的手游(不方便透露名字),扣除频道费后,实际只拿到10%。

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下表是腾讯与其竞争对手360游戏产品分享比例的对比。

【/s2/】微信怎么上,我没说:暗示唯一一代不许上360?

虽然这次商务合作会议诠释了开放接入、联运、独家代三种不同合作模式的细节,但整个平台包括了qq游戏中心、qq游戏厅、手机qq、微信。其实很多手游开发者关心的是如何在微信平台上获取自己的产品。对此,腾讯没有透露更多细节,但业内人士理解,这种独家资源可能只给予腾讯的独家产品。

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此外,业内盛传腾讯的独家代发模式并不是单纯为了交版权钱签协议,而是开发商必须由腾讯出资。比如“民族英雄”益东娱乐的开发商,为了接入微信平台,投资人汪峰退出,腾讯拿了很大比例的股份。目前需要更多的公司去验证民族英雄是案例还是与腾讯合作的潜规则,但可能性更大。

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同时,据说腾讯对其死对头360有独家运营要求,这是不允许的。同时有传言说腾讯有个7: 2: 1的说法。未来腾讯自己的游戏占70%,腾讯投资公司的游戏或者海外游戏占20%,剩下的人才都是cp的。

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微信平台的价值[/s2/]

飞机,节奏大师,天天跑酷& hellip& hellip几乎每一款连接微信的游戏都在短时间内获得了丰厚的利润,但核心平台资源除了刚才提到的仅有的产品外,都是只开放的,腾讯对代理产品的选择标准非常高。腾讯游戏商务部副总经理朴李嫣表示,与腾讯合作的游戏产品需要具备一些特色,包括拥有用户基础的主流游戏类型、强大的社会关系、强大的ui设计和技术架构以及潜在的商业价值。此外,她还表示腾讯更注重中重度游戏,合作时优先考虑rpg、卡牌、动作、策略。

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新推出的《魔塔》在推出2天后才登上畅销榜第19位,而早期的《民族英雄》在推出48小时后就登上了畅销榜第一位,更早的《酷跑天天》在半年的公测中有超过70%的时间排在了畅销榜第一位。

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和韩国类似微信的应用kakaotalk类似,kakao talk的网游目前有300多个。目前,由于流量分配中的产品过多,平台已经开始出现弱化的迹象。一方面可能与“魔塔”之前在国内运营过有关,也可能与“魔塔”与“民族英雄”的竞争关系有关,也可能是推广资源不足所致。

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