在过去的2013年,整个互联网充满了送钱、红包和现金的声音。有一段时间,业内宣称网上发钱时代已经到来,普通网民和普通老百姓都深受影响。这一现象也从侧面反映了一种信号:2013年以来,互联网公司的营销方式发生了翻天覆地的变化,网络游戏公司迅速加入了发钱大军:腾讯与滴滴打车联合启动游戏补贴模式,巨型网络游戏“夏衔世界”率先拉开了网络游戏公司发钱的帷幕。
撒小钱,赚大钱,赚钱,营销发光
在这里,我们不得不提到阿里巴巴旗下支付宝推出的余额宝。余额宝推出之前,人们心目中的支付宝是什么样的?更多的答案可能是,一个支付工具。
余额宝的出现让网民看到了互联网不仅能吸引资金,还能给人们带来利益。基于此,2013年余额宝啃了互联网金融市场最大的蛋糕,其主要的碎片化理财方式赢得了年轻人的青睐。截至2014年1月15日,余额宝的规模已经超过2500亿元。最新数据显示,余额宝规模已飙升至4000亿元,一个月内增加1500亿元。吸金速度惊人。但是我们仔细分析了它在这次营销中成功的原因,只有一点,就是钱给了用户,用户看到收益自然蜂拥而至。
余额宝在互联网金融市场取得了巨大成功
除了余额宝2013年的成功,天猫双十一的2亿无门槛红包无疑成为2013年又一个抢眼事件。该活动通过天猫主页游戏、支付宝活动、新浪微博活动向用户免费发放。据不完全统计,当天参加红包的人数累计超过2000万,人气之高,不得不佩服天猫的营销手段,天猫双十一总营业额达到惊人的350亿。相比之下,发放的2亿红包显示了活动人士的智慧。
认清形势后,其他互联网公司纷纷效仿这些送钱营销的例子,只表达了一个想法:让我们不穷钱,让我们送钱!之前微信有红包大战,之后新浪微博有红包飞行,都制造了全民抢红包的火爆场面。虽然用户体验一度被诟病,但还是有很多人愿意参与,营销影响最大化。甚至最近打电话叫车软件的烧钱战,都是变相的营销方式给用户送钱。不管最终谁能统一这个市场,用户在得到真正的补贴后,已经认可了这两大软件品牌。
酝酿大动作?网络游戏营销方式积极跟进
在如火如荼的赚钱营销战中,只缺网游公司。按道理来说,就算在资金储备上比不上阿里、腾讯、新浪,这些网游公司也不难通过这股东风来大赚营销。还在酝酿大招吗?
最近笔者从网游圈的朋友那里得到消息,巨人网络将首先尝试在网游市场卖钱,这与过去传统的分发游戏币和游戏包的营销方式不同。巨人网络旗下的这款网游仙侠世界将借鉴互联网上同行的经验,采用无门槛的分销模式。任何进入新资料片服务器的玩家都可以参与你的购物,我买单,获得最高价值4000元的JD.COM商城购物卡。
作为褪黑激素营销的发起者,敢于挑战传统营销的巨头带头,也就不足为奇了。
《夏衔世界》将利用新扩张的机会推出货币营销
作者还呼吁更多的网络游戏制造商,他们已经赚了这么多年的钱。是时候给玩家一些真金白银了。
日前,腾讯游戏也采取了行动,滴滴打车和微信支付宣布开启游戏补贴模式:在微信游戏全国飞机大战中,每周使用滴滴打车微信支付车费超过10次的用户将获得一架高端战斗机。虽然这不是腾讯游戏官方的砸钱,但也可以看出腾讯的砸钱已经波及到游戏,还有其他游戏砸钱只是时间问题。
我相信,随着整个互联网行业的赚钱时代的到来,以及可以给用户带来的好处,类似的赚钱营销必然会在网络游戏市场掀起一场血腥的风暴。网络游戏巨头,让赚钱的疯狂来得更猛烈些。我们已经拭目以待了!
标题:【游戏产业】发钱时代已到来?网游仿余额宝掀营销新观念52pk新闻中心
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