[52 PK 2月18日消息] 欧文发布的最新报告预测,到2018年,全球数字游戏销售额将达到695亿美元,年均复合增长率为13%。Mark ·,报告作者,消费者领域首席分析师;Mark little and neha & middotNeha dharia在报告中指出,数字游戏产业的快速增长主要得益于智能手机的快速普及和游戏休闲的不断演变。其中,亚太市场将成为游戏行业的领头羊,其市场规模到2018年将占全球的65%,欧洲的16%,北美的13%。
欧文建议运营商利用自己的网络资产,在游戏价值链中实现价值最大化,挖掘这个市场的新机遇。
手游的发展需要新的策略
休闲、智能手机的普及、社交消息、个性化需求以及对html5浏览器支持的推广,都推动了手机游戏市场的增长。
欧文预测,手机游戏的销量将继续以19%的速度增长,而由于免费游戏玩家比例的上升,整个游戏行业的增长将达到27%。
相应地,手机游戏行业的成功发展战略也发生了变化。开发者应该接受更综合的方法,更细致的分析,业务伙伴,营销渠道,以保证自己的游戏产品在日益拥挤的市场中被更多的用户看到。
对于开发者来说,要提供最好的游戏体验,就需要越来越依赖移动供应链,而不是过去仅仅依靠开发者的创造力。
移动运营商和移动电话原始设备制造商,尤其是在发展中市场,将越来越多地利用其在整个价值链中的资产来支持其游戏合作伙伴在接入、传输、分析和服务质量方面的优势。与此同时,运营商和手机原始设备制造商也在开发自己的游戏产品或游戏商店。
操作员进入游戏区
世界各地的运营商都推出了新的游戏服务,无论是移动平台还是固话平台。目前运营商推出的游戏服务主要有三种:一种是与游戏厂商合作推出的会员绑定服务,云游戏服务,以及与游戏厂商合作推出的游戏计费购买服务。
在日本,ntt docomo推出的dgame是一个手机游戏平台,提供日本著名游戏厂商如konami digital、Karp 空和square enix上传的游戏。
对于云游戏业务,法国运营商orange推出的orange Box游戏业务,通过支付5-10欧元的会员费,允许用户最多选择140款以上的游戏。Orange的云游戏平台每个月有6万活跃用户,自推出以来已有200万用户注册成为会员。
此外,韩国电信与游戏厂商dena达成合作,韩国电信将在其内容和应用商店增加dena的移动社交游戏套件。同时,韩国电信的计费系统也支持在多媒体应用商店olleh市场上以虚拟货币购买任何游戏。根据双方的合作协议,dena还将为日本用户分发韩国电信推出的游戏。
亚太市场领先
亚太地区的用户一直对游戏有着浓厚的文化偏好,这体现在多人游戏的增长上。因此,预计到2018年,多人游戏的销量将占到三分之一以上,这也是由于发展中国家网络基础设施和接入条件的改善。
但是在一些移动连接引领增长的地区,手机游戏的增长率接近20%,这主要是由于大型消息服务提供商进入移动领域,运营商已经开始通过捆绑销售来推广手机游戏。
在亚太市场,互联网用户接近13亿,移动连接超过35亿,智能手机用户达到7亿,gdp增速全球领先,亚太市场将在数字游戏增长中牢牢占据领先地位。如果再加上中国禁止游戏机的影响,以及移动连接带动的一些新兴市场社交游戏的持续增长,很明显亚太地区在全球数字市场的份额是极好的。
第八代游戏主机面临巨大挑战
第八代游戏主机终于在一些友好国家铺开了,但是新一代游戏主机将面临更大的挑战,这在十年前新推出游戏主机时是无法想象的。现在访问游戏的用户比比皆是,再加上功能更强大的智能手机和平板电脑,这些都是十年前不可能存在的访问情况。现在社交游戏网络已经在亚太市场扎根,云游戏催生了新的微主机领域,削弱了原有的三大游戏OEM。
此外,游戏行业还需要与内容更丰富的网络电视点播和选择更丰富的社交网络竞争。
因此,游戏行业的格局发生了变化,可寻址游戏市场将缩小新游戏机的市场规模。如今,用户有更多的选择来体验沉浸式游戏。新的云游戏提供商,如gaikai、欧雅、onlive、steam、playcast和ubitus,可以以更低的价格提供类似的游戏体验。
但是,新一代交换机的推出,新型微主机和云游戏服务的出现等。,可以使整个数字游戏行业保持健康的两位数增长趋势,特别是在中国,中国正准备推出新的游戏主机。
标题:【游戏产业】数字游戏市场规模到2018年将达到695亿美元52pk新闻中心
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