52pk 2月11日新闻]欧美国家非常重视知识产权的保护。在美国,连孩子摇摆的方式都可以注册专利。去年,苹果将电子设备的圆角矩形外观注册为专利,震惊了谷歌等众多it行业合作伙伴。
最近,英雄联盟的开发公司riot games从美国专利局的观众那里获得了游戏观看系统的专利,这也引起了争议,因为在lol的游戏观看系统出现之前,valve等公司已经开发出了比较成熟的游戏观看系统。
什么是专利?为什么对游戏如此重要?
用专业的语言来说,专利是政府为了专利客体的有限垄断权而给予发明人的法律保护。通俗地说,专利是政府和个人之间关于发明的交易。个人将这项发明公之于众,作为交换,政府承诺在一段时间内保护这项发明。
对于游戏行业来说,大部分创新作品都可以申请专利。例如,可以使用新的手柄,可以使用新的显示卡,甚至是在计算机上显示图像的新方法,新的游戏系统等等。游戏主机的震动功能、用摄像头的图像制作三位数图片的方法等方法已经被授予专利保护,这次申请的游戏观看系统lol当然也在此列。
虽然其他游戏中的游戏观看系统的出现可能比lol更早更好,但是从法律上讲,专利的归属其实并不是第一位的,只是在申请过程中是第一位的,谁先拿到专利认证谁就是第一位。认证专利受法律保护,它可以用来攻击他人,也可以用来保护自己。
在游戏行业,专利更多的是作为一种商业手段,而不是技术的东西,这也是专利保护特别重要的原因。欧美甚至有一些流氓公司,不生产游戏,却从游戏专利钓鱼中获利,ea、暴雪等大公司吃了大亏。
保护还是阻碍创新?专利钓鱼伤害游戏制造商
申请专利需要钱和时间。在中国写一份高质量的专利申请,至少需要1万人民币左右,在美国需要1万美元左右。每个专利申请至少需要3-5个小时。
大型游戏公司的游戏产品往往涉及面广,结构庞大,不可能对游戏中所有可能涉及侵权的技术都申请专利保护,会给专利流氓公司带来机会,让前者蒙受损失。这就是为什么人们一直在争论专利是保护创新还是阻碍创新。
联合利华是一家总部位于美国德克萨斯州的小公司,是一家专门从事专利钓鱼的公司。公司没有具体的游戏产品。2012年7月,其所有者起诉了电子艺界、squareenix、gameloft、halfbrick、层流研究、mojang等多家知名游戏公司。,因为这些公司在移动平台上发布的产品侵犯了联合利华的专利。
类似的例子还有很多。2012年3月,拥有该系统和方法第7076445号专利,通过在电脑游戏环境中交易获得优势的配子公司,以网络游戏道具的收费方式侵犯了该专利为由,将facebook、zynga等21家涉及社交游戏领域的公司告上法庭。
2012年4月,允许玩家与虚拟空互动的第7181690号专利持有者以同样的理由起诉动视暴雪,因为《魔兽世界》和《使命召唤》的存在本身就构成了对该专利的侵犯。总之,在欧美的游戏行业,很可能会发生可笑的游戏官司,所以在专利保护上不能过于谨慎。
国外专利大战如火如荼,国内游戏行业专利保护有待加强
回到英雄联盟获得游戏观看系统专利的话题,针对外界争议,防暴游戏CEO布拉特顿?布兰登·贝克和马克总统?马克·美林(Marc merrill)最近在英雄联盟官网上发表联合声明回应此事。内容总结如下:lol不会用这个专利攻击其他竞争对手,申请专利只是为了自我保护,防止专利流氓公司。这反映了国外游戏行业在技术专利上的激烈竞争。
专利是全世界it界的重要商业策略。根据2012年的一份媒体名单,ibm在全球科技公司中排名第一,拥有70715项专利,索尼、英特尔、微软等公司拥有2万多项专利。《人民日报》2011年的一篇报道称,腾讯是中国专利数量最多的it公司,拥有1000多项授权专利,其中大部分是计算机软件和通信专利。
但在国际游戏市场专利大战如火如荼的时候,中国游戏行业似乎对专利的理解并不深刻,向国内厂商申请和保护专利的消息也很少。第一,这和国内游戏产品普遍缺乏技术创新有很大关系。成功的游戏即使出口海外,也往往是以独特的内容而非技术创新获得优势,专利无从谈起。其次,国内市场的知识产权管理和保护仍有进展。在很多情况下,游戏系统的相互学习已经成为共识,打专利战意义不大。
标题:【游戏产业】LOL观战竟然申请专利 看游戏业专利惨烈竞争52pk新闻中心
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