[52pk 1月28日消息]阿里的比赛通过公关获得了漂亮的外观后,人们的疑虑越来越严重。阿里玩游戏靠谱吗?且不说阿里用户的素质,仅仅从最近的一系列动作来看,阿里在产品策略和运营策略上可以向腾讯学习,这就让很多业内人士感到困惑,但其渠道特点不同,没有运营经验,整个学习真的可以成功。

【游戏产业】阿里游戏高调入场 定位模糊没有章法52pk新闻中心

[阿里用户不是游戏用户]

对于cp来说,阿里年初加入手游混战,无疑是个好消息。但当开发商静下心来审视这个新渠道时,7亿支付习惯良好的淘宝用户似乎并没有想象中的那么精彩。作为游戏的主体群体,男玩家数量是第一折扣;在喜欢逛淘宝的女性中,愿意为游戏贡献收入的女性数量是第二大折扣;淘宝手机用户数是第三折。三折之后,我们要给淘宝的流量优势打上一个问号。

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总之,阿里用户和游戏用户的重合度在行业内引起了质疑,前年就已经发生了。2012年阿里第一次试水游戏,页面游用来练手。让人感叹的是,淘宝用户打了前两个折扣后,阿里的页面游就没法组合了。

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当时相当多的游戏公司计算过,只要支付能力强,支付习惯好,即使转化率差,也不会影响收入。为此,他们毫不犹豫地购买淘宝广告进行推广,但结果令他们失望。经过实验,结论是目标用户群重合度太低。

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如果游戏是川菜馆,电商馆是粤菜馆,人们能习惯给喜欢粤菜的顾客上一桌超级辣的川菜吗?一个工作了十几年的开发商说。

[阿里是平台供应商还是发行商]

平心而论,虽然阿里用户和游戏用户不重合,但阿里还是有机会慢慢反转用户属性的。随着移动互联网的爆发,各大渠道的流量,无论是从小渠道抢来的,还是新增的用户,整体都会继续增长,增速不同。阿里也会因此受益,但似乎还没接触到搭建游戏平台的诀窍。

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业内有人把阿里的做法概括为没有章法,分不清是做平台还是做出版商。从其他游戏平台来看,一般有三个步骤:一是通过试点产品建立核心用户;其次,平台生态建设完成后,交通会有一定程度的开放;最后,我们开始加大调整和维护平台生态环境的力度。

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第一步尤为关键。一旦效果不理想,就会出现看行业下滑的声音,使得以后的合作更加困难,进入恶性循环。即使比微信好,也推出了一批小游戏,前期培训用户。另一方面,阿里并没有先选择一些游戏来聚集和转化用户。业内传言已经开始制造独一代,会让阿里陷入尴尬境地。

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现在的情况是,腾讯是开发者首选,阿里很难从腾讯抢到好游戏。上来就想一个人。如果不说联运,那不是扯淡吗?好游戏肯定选腾讯,不要看阿里;阿里不喜欢烂游戏。如果签了一个上不去下不去的游戏,转型就没那么好了,阿里第一战悬而未决。

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最新消息,阿里将与中青宝、巨人合作。如果消息属实,对中青报是好事;如果阿里只拿到一个平庸的产品,对这么大的公司意义不大。

腾讯在如何搭建平台上已经在国内树立了榜样,陌陌就是其追随者之一。和微信一样,Momo前期也是通过休闲游戏来培训用户的。不同的是,Momo的竞争策略是尽量避免与微信游戏碰撞,或者换类型或者先发布。

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由此可见,陌陌对自己有一个清晰的认识:陌陌用户是微信用户,而微信用户不是陌陌用户。不管莫莫的策略是好是坏,他至少有自己的打法。但从阿里最近的一系列行动来看,阿里在产品策略和运营策略上可以向腾讯学习,这让很多业内人士感到困惑。但其渠道特点不同,没有运营经验。整体学习真的能成功吗?

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