手机多人游戏在中国并不新鲜。
但在中国市场,还没有一款世界知名的3a多人联网和开放世界游戏。不能说中国厂商没有野心。可以看到腾讯频繁收购3a工作室,高调挖人。网易还宣布在东京成立自主研发的3a游戏工作室樱花游戏工作室。
英国联合创始人彼得·利普卡
3a大作代表高质量,但也意味着开发难度指数飙升。对于游戏开发商和游戏厂商来说,这是一块难啃的骨头,但对于以不大可能为代表的厂商来说,这就是创业机会所在。
由于开发难度大,成本高,国内大部分厂商都不敢试水,不敢开大世界运动会。但是玩家的口味已经越来越接近这些产品了。英博的开发工具能否对游戏开发者有实质性的帮助?为什么能获得很多游戏厂商的青睐,左手网易,右手腾讯?
中国老牌企业的新面孔
英博是老牌的英国科技公司,是中国游戏行业的新招。
英博上海办公室
英博成立于2012年,总部位于英国伦敦。自八年前成立以来,该公司一直致力于抛光空间平台。通过投资、并购,我们先后拿下了游戏服务器托管服务公司zeuz和多人伙计。
可以总结为,英博搭建了1+2+3的业务架构。简而言之,以Sibo平台为核心,zeuz提供底层托管服务,叠加三个自主开发工作室的组织架构。
从最初的核心产品到三家自主开发的工作室,市场给了英博积极的反馈。管理层通过跑步进入市场。截至目前,英博累计融资金额已达6.02亿美元。
具体来说,15年,英博从安德森·霍洛维茨那里获得了2000万美元的A系列融资;同年7月,以中国香港维多利亚港投资为首,新加坡淡马锡控股公司等紧随其后。
两年后的2017年,英博完成了公司历史上最重要的一轮B融资,总计5.02亿美元。投资者既有老面孔,也有新面孔。b轮融资以日本软银集团为首,其次是安德森霍洛维茨和维多利亚港投资。
就押注英博的管理层而言,它已经与中国形成了牢不可破的纽带。2018年,网易斥资5000万美元对英博进行战略投资。此举加速了英博进入中国,并立即在上海设立了中国及亚太区总部。
精河了解到,英博上海团队现在约有40名员工,大部分是技术人员或工程师。随着未来业务的发展,中国团队有望继续壮大。
目前,英博在开拓中国市场方面取得了初步成效。在公有云厂商层面,英博和腾讯云达成战略合作。在游戏开发者层面,英博成功联手网易和米优互相娱乐。
在海外市场,英博选择了谷歌云。进入中国市场后,应博做了细致的调查,最终锁定了腾讯云。
腾讯云的云硬实力不需要太过着墨。光靠超过100w的服务器就足以证明它的实力,更不用说它在游戏行业的丰富资源了。
与腾讯云合作,主要是希望和腾讯云一起为游戏开发者提供一个好的平台,让游戏开发者可以方便的使用云资源,帮助他们做更好的游戏开发。英博的联合创始人Peter lipka告诉精河。
他补充说,与腾讯云的合作也希望分享游戏行业的资源。对我们来说,最有利的是了解他们的技术优势,以及他们如何理解市场。
与网易的合作也是如此。
不知道大家对网易第一款开放世界的vr游戏《家园》有没有印象。作为一款专注于pve的多人在线游戏,home拥有无缝的开放地图和真实的物理模拟技术,玩家可以在游戏世界中自由移动。
两年前,这部作品一公布,就引起了玩家的关注。很少有人知道的是,在《故土》开放的世界背后,英博的支持是不可或缺的。
支持一个开放世界的游戏需要大量的云计算资源。这也是英博积极寻求公有云厂商作为合作伙伴的原因。
集成引擎,一站式云开发
更具体地说,spatialos (Sibo Platform)是一个云分布式开发平台,专门为开发和运行多人游戏而设计。
在深入了解spatialos之前,每个人都需要了解游戏行业的一个重要趋势:多人联网。
数据显示,2020年第一季度全球三大平台(ios、google play、switch)的15款最畅销游戏中,有1 2款是实时多人游戏或多人合作类型,占畅销榜单的80%。比如《和平精英》《王者荣耀》等产品。
让游戏从业者意识到这个拐点,却无法避免18年席卷全球的吃鸡热潮。最后的巡演中,《pubg》和《堡垒之夜》骑着尘土,而在移动巡演中,《pubg mobile》和《荒野行动》则把国内的移动巡演推向了大海。
李培凯回忆说,英博2012年推出的多人游戏是未来的发展方向,需要云开发。当时没有人相信,因为后端投入太大,底层结构和工程都要重新做。
吃鸡风暴对全世界所有开发者来说都是一堂生动的教学课。这也为后来多人游戏的发展打下了坚实的基础。
游戏开发者开始推出混合云,寻找各种托管服务。在此基础上,spatialos正好及时解决了开发者的痛点。
作为游戏开发的后端网络解决方案,spatialos通过集成专为unity和unreal引擎设计的gdk,为开发者提供了一个熟悉的基于unreal或unity的开发环境,可以优化后端网络层协调,快速切换,实现云中快速迭代部署和测试开发。
同时,开发者可以专注于游戏创新而不用担心后端网络,并通过ai负载分割和服务器分区来授权游戏创新。
比如英博旗下游戏工作室冬至娱乐开发的pvevp生存射击游戏拾荒者。
隆冬的团队并不大,只有30人。英博可以利用仲冬经验丰富的团队的反馈来改进spatialos gdk for虚幻的bug报告、问题识别和测试用例提供功能。
借助spatialos,仲冬不再需要投入几十名工程师来设置和管理游戏后台。副本管理、玩家身份和外部数据库集成、网络和服务器托管都由spatialos处理。
隆冬公司CEO乔希·霍尔姆斯(Josh holmes)回忆说,在过去,实现这些功能需要一个由十名工程师组成的团队。现在,两个就够了。
显然,空间机器人帮助清道夫团队节省了大量人力成本。所以团队可以在游戏设计上花更多的时间。
再比如spatialos独有的ai负载分流技术,可以提供更多的NPC,更复杂的ai,以及各种游戏内系统,比如天气和光照。
简单来说就是一个音量按钮。以前游戏开发者想把游戏NPC从几十个增加到几百个的时候,往往需要重构网络解决方案。现在很简单,只要转动旋钮,增加计算量即可。
可以说,spatialos让游戏的分布式计算能力大行其道,开发者不再需要大量资源来打造一款华丽的mmo或者多人在线游戏。小规模工作室会做过去做不到的事情,大公司可以大胆尝试以前不敢尝试的事情。
必须承认,国内外的游戏开发环境略有不同。这也意味着空间机器人扮演着不同的角色。
海外市场多以单机游戏和小规模多人游戏为主。spatialos的作用是扩大多人游戏的规模,以满足未来新的市场需求。
与国内市场相比,多人游戏发展多年,人才和经验相对丰富。其中,spatialos可以为中国游戏工作室带来创新的游戏玩法,提升游戏体验。当然,spatialos也希望利用自身优势,加快国产游戏的迭代开发,为中国游戏保驾护航。
现阶段谈论竞争还为时过早
应波的想法很好,但是市场会不会买单还有待观察。
我们大致可以把英博看作是基于游戏引擎的中间件,封装底层公有云资源。英博的优势在于分布式开发平台,ai负载分流,服务器分区。
挑战也是显而易见的,如果游戏引擎与公有云厂商合作搭建云开发平台。英博面临被取代的竞争风险。
在《我们与unity和腾讯云谈游戏云,如何帮助云游戏发展》一文中,我们提到unity和腾讯云打造了游戏云服务。其核心目的是为游戏开发者降低云开发门槛,让游戏从业者更加关注游戏本身。
统一大中华区总裁张钧波曾经告诉精河,我们希望通过第三方搭建一个像头号玩家一样的游戏平台。这和英博的方向是一致的。
也就是说,英博和游戏引擎之间有一些竞争。
英博的产品不是游戏引擎的替代品,而是通过一种特殊的网络架构,开发者可以更好的使用这个引擎。李培凯告诉泾河。
他强调,spatialos的一些功能有优势,比如ai负载分流或者游戏服务器分区。从长远来看,我们将把即将到来的云开发平台视为一个可以长期相互学习和激励的合作伙伴,而不是直接的竞争对手。
英博平台几乎支持所有引擎。通过这个平台,工程师可以容纳更多的人工智能,创造一个更大的世界,创造一个更好的画面,而不用花更多的时间学习如何编程。
至于和公有云厂商的关系,英博和他们的捆绑更深。
游戏开发者在使用英博产品时,需要使用公有云和服务器的底层架构。一定程度上可以说,英博是在帮助公有云厂商销售公有云资源。
这涉及到英博的商业模式,客户根据使用的流量付费。因此,公司建立了一套定价标准。英博将为游戏开发商提供一个价格套餐和不同类型的套餐,并通过英博与公有云厂商结算。
此前,英博与腾讯云合作推出博云项目,并宣布将提供价值7200万元人民币的支持,支持游戏开发商。某种程度上也体现了英博和公有云厂商的议价能力。
目前云游戏开发市场刚刚起步。前端云游戏打破终端限制,后端以英博为代表的厂商致力于推动游戏内容创新(比如创造开放世界),提高开发效率。
精河认为,云游戏的前端和后端是相互影响的。游戏行业需要更多的人来推动。无论是新创企业还是游戏引擎厂商,进入市场后都会涌现出越来越多的机会来刺激市场。
标题:【游戏产业】专访英礴联合创始人利沛恺:云游开发需前后端共同发力52pk新闻
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