今年上半年,玩家上网时间大幅增加,也让网络游戏等网络娱乐方式受到社会关注。随着网络的延伸,游戏的触角已经大大延伸到生活的每个角落。根据中国青少年研究中心和中国互联网网络信息中心的数据,超过一半的青少年上网,超过一半的青少年认可网络游戏的积极价值,但这也与部分家长和社会对游戏的认知形成对比。面对游戏,我们应该怎么想?

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游戏的正面引导比简单的禁止更有效

根据中国互联网络信息中心的数据,2019年,中国未成年网民数量为1.75亿,互联网普及率达到93.1%。未成年网民中,89.6%使用互联网学习,61.0%玩游戏。这说明青少年作为网络原住民,不仅把互联网作为一种工具,而且把它作为一种生活方式、娱乐方式和社会交往方式。了解青少年的互联网需求,引导他们健康使用互联网是当务之急。

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特别是对于网络游戏,很多专家建议,家长与其盲目屏蔽,不如有效引导,合理控制青少年接触游戏的时长和充值金额,引导青少年接触更适合自己年龄的游戏。

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为了防止青少年玩太多,很多企业都在主动出击。不久前,腾讯游戏宣布正式升级未成年人保护措施:在限制实名未成年人玩、收费、宵禁的基础上,专门针对儿童冒用父母身份信息绕过监管的问题,扩大人脸识别技术的应用范围,筛查涉嫌未成年人的用户。

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这是腾讯推出成长卫士平台、健康系统、访问公安权威数据库验证用户身份等措施后,未成年人保护方面的又一次升级。

在6月27日腾讯游戏举行的年度发布会上,腾讯高级副总裁马晓逸也表示,游戏要始终有节制的前提,我们将继续不遗余力地不惜一切代价保护未成年人,希望以成长守护平台和健康体系为基石,加强社会合作,让游戏成为青少年健康成长的伴侣。

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发现游戏的正向功能

我出生在云南昭通的一个小山村。我梦见有一天我可以翻过眼前的山,看到外面的世界。说实话,出山不容易。以前觉得自己面临的最大问题是学历。出来后发现沟通障碍是& lsquo大山是我面临的最大挑战。一个叫普通话镇的新游戏开发商这么说。

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数据显示,中国14亿人口中有上亿人普通话说得不流利,让五分之一的沉默被更多人听到,这才是准确扶贫、全面小康的应有之义。所以在腾讯游戏发布会上亮相的《普通话镇》,是腾讯游戏和语言出版社联合推出的。在教育部、国务院扶贫办、国家语委制定的《推进普通教育脱贫行动计划(2018-2020年)》的指导下,语言出版社的普通话学习教材《普通话1000句》是核心内容,镇上开发的核心剧目可以帮助普通话学习。

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一位名叫维多利亚的网友在taptap游戏平台上评论说:推广普通话不是为了人为消除方言,主要是为了消除方言障碍,方便社会交流。类似于影视圈的豆瓣,taptap在游戏圈也有评论风向标的意思,这个游戏在10分10的用户评价中得到了9.2的高分。

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说到游戏,很多人把游戏和玩物联系在一起,认为游戏只有娱乐属性。但越来越多的行业发现了游戏和跨界融合的教育属性,由此衍生的功能性游戏使游戏蕴含了新的可能性。

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北京大学教育学院学习科学实验室教授尚表示,通过教育游戏满足不同学生的个性化学习和心理需求,可以让课堂更具吸引力。例如,欧盟曾经推出了一款名为80天的游戏,让孩子们以环游世界80天的形式了解地球和景观特征。

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其实早在1994年,美国就建立了第一个游戏军训机构,通过“美军”、“虚拟伊拉克”等游戏训练士兵。到目前为止,游戏的跨境应用已经扩展到医学、教育、防灾和科学研究等多个领域。手游海英雄求索是为了解决老年痴呆症问题而诞生的。阿尔茨海默病早期,首先丧失的能力是方向感。《英雄海上奇遇记》表面上是个玩游戏的病人,实际上是在做测试。这个游戏通过航海收集了大量的行为数据,试图找到一个可靠的方法来早期发现阿尔茨海默病。

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据报道,目前,腾讯等国内平台正在通过全面探索功能性游戏领域,努力建立中国功能性游戏的门类和学科。今年还出现了《保卫健康》等作品,再现了人体在应对多种常见病时的微观世界对抗原理。

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让游戏承载更多文化

业内许多人指出,在电影、电视、戏剧等各种艺术形式中。,游戏在世界竞争中确实名列前茅甚至领先。

今年,在国际营销媒体宣传活动主办的比赛中,由新华社团队和qq Speeding Tour为新中国成立70周年推出的《飞跃中国》主题曲目,推高了耐克等商业机构,获得了2020年中国数字媒体奖(应用与竞技类游戏)唯一一枚金牌。在这次合作中,游戏用户可以用游戏来体验新中国70年的重大事件,用游戏来传播内容。在它的背后,原本作为娱乐产品的游戏,通过新的文化创造的配合,展现出更多的文化承载能力。

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在今年腾讯游戏的新闻发布会上,qq Speedway宣布将再次与新华社联手打造合作主题赛道,这不仅让玩家,也让游戏圈外的许多用户充满期待。

与此同时,国内日均用户数千万的游戏《王者荣耀》本月也公布了一则重磅新闻:三位资深文史专家受邀参与三地版本的联合创作。复旦大学教授葛担任学术顾问,中国传媒大学副教授周奎担任三地项目总监,文史作家担任三地项目总监。游戏不是历史,但可以传递历史的精神文化内核。

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27日,王者荣耀揭牌工程。项目组表示,在三部曲版本的研发过程中,专家组为项目组提供了很多破解问题的思路。比如代表东吴的江军设计,专家认为,在中国传统认知中,东吴三代领导人都是建立霸权的年轻人,年轻有为。所以王者世界观团队选择用热血、奋斗等关键词来表达江军追求自由的精神;针对翼城的设定,专家组了解了蜀汉桃园三义典故所蕴含的桃园意志,团队也以桃园、桃树等元素体现了翼城的忠义侠义精神。

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传统与潮流相结合,游戏形式与其他文化载体相结合,已经成为越来越多游戏设计师的选择。除了传统文化公益游戏《仪式》之外的《折扇》《榫卯》,今年腾讯还有一部作品《画中的痛歌》,改编自中国文学史上的经典叙事长诗。这些承载着传统文化的游戏引起了人们的关注,也赋予了游戏更多的社会意义,承载了他们应该承担的社会责任。

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刺激新基础设施的住房经济

近年来,游戏和电子竞技成为全球文化产业市场升级和结构转型的重要引擎。在世界不同国家和地区,电子竞技和电子竞技不仅成为增长最快的娱乐消费领域,而且在主流社会文化中的知名度和重要性也不断提高。

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根据newzoo发布的2020年全球游戏市场报告,今年全球游戏市场总收入预计将达到1593亿美元和1379亿美元,是全球票房的三倍多。在拥有14亿人口和8亿多网民的中国,游戏产业的利润超过了第二个美国和第三个日本。

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很多人无法想象,从游戏产业孵化延伸出来的电竞产业,在中国有着怎样的基础。2019年11月10日晚,双十一前夕,来自中国的fpx队以3:0击败欧洲g2队,夺得2019英雄联盟全球总决赛冠军。Fpx以21.2亿次读数,145.1万次讨论夺冠。而#2019全球总决赛#和#英雄联盟s9#的话题阅读量总计148.3亿,电竞的话题人气也超过了数百亿。

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2018年雅加达亚运会,面对宿敌韩国,英雄联盟中国队3-1不流血获胜,让五星红旗在雅加达电竞馆楼顶升起。许多人开始接受电子竞技作为一项运动的价值。

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庞大而年轻的网络用户,完善而包容的电信和数字服务网络,日益活跃的本土文化和创意力量,是中国视频游戏产业的三大优势。随着巨大的群众基础和经济前景,越来越多的地方开始拥抱电子经济。上海、北京、海南等许多地方都出台了电子竞技发展规划,明确提出建设国际电子经济之都的目标。

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业内人士指出,游戏已经成为5g时代的重要实现场景和新基础设施建设的重要组成部分。

游戏行业正站在一个充满各种可能性的十字路口。马孝义说,未来,腾讯游戏会做自己的& lsquo新的基础设施,在游戏行业拥抱更多的可能性。

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