据游戏工作委员会和cng新游戏研究联合发布的《2013中国游戏产业报告》显示,2013年,中国手机游戏市场份额达到13.5%,手机游戏产业充满了巨大的市场空空间和商业价值。

【游戏产业】2013年移动游戏市场占有率增长到13.5%52pk新闻中心

手机游戏市场份额

报告显示,2013年中国手机游戏市场份额为13.5%,较2012年的5.4%增长8.1个百分点,是游戏行业最明显的分支。据cng新游戏(gamma数据)研究分析,手机游戏市场份额持续增长,一般受以下因素影响:

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(1)手机游戏app的使用率和付费率不断提高,成为互联网娱乐的新高地。手游产品简单有趣,容易操作,迎合碎片化时间。用户基础更加广泛。2013年,中国手机游戏用户超过3亿;随着智能终端的快速普及,手机游戏在画质、操作体验、创意和支付方式等方面都有了很大的提升。手机游戏已经被公众广泛接受,成为互联网娱乐的一个新的消费类别。

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(2)R&D成本低、进入门槛低、跨平台、跨终端的特点,使手机游戏市场成为新的蓝海。一些掌握vc/pe资本、用户获取、R&D基金会、交叉推广等资源的专业机构,在手游领域展开业务拓展或完成转型;分销渠道和R&D公司共同维护手机游戏生态系统,提高了移动互联网用户的游戏转换概率和付费用户的可持续增长,促进了手机游戏市场的成熟。

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(3)网络化、高质量的市场环境的改善,增加了手机游戏的营收水平,促进了中国手机游戏市场的成熟。随着3g、4g和移动社交网络建设的完善,电信资费标准、数据流量套餐、移动社交平台等相应内容得到进一步优化,刺激互联网娱乐消费需求;受到高品质游戏和精细运营的影响,手游的高峰营收(月流量)达到历史新高,产品数量增加,使得畅销榜更高级、更持久。

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微信公众号:cnggame

《中国游戏产业报告》由国家新闻出版广电总局支持,中国编辑协会游戏工作委员会主办,是中国游戏产业领域最权威的研究报告。根据内容和发布日期的不同,目前分为《手机/网络游戏行业季度报告》、《1-6月中国游戏行业报告》、《中国游戏行业年度报告》等全系列产品。

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从2004年开始,《中国游戏产业报告》连续10年每年出版。调查覆盖mainland China主要地区,统计分析方法科学,充分反映了行业现状。预测发展趋势基本符合实际发展的专业性和权威性得到了国内外媒体和机构的广泛认可和广泛引用,成为游戏专业人士的第一手研究资料,也是企业和公众了解中国游戏行业的重要参考。《中国游戏产业报告》已经成为中国游戏产业的蓝皮书。

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cng新游戏研究(Gamma Data):中新游戏研究中心,中国游戏产业报告独家内容制作人。

标题:【游戏产业】2013年移动游戏市场占有率增长到13.5%52pk新闻中心

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