2013年12月13日,由中国联通主办的中国联通wostore第三届开发者大会于2013年在上海召开。随着智能手机的普及和3g网络的发展,移动应用行业迎来了前所未有的发展机遇,手机游戏的爆发成为2013年各种渠道快速增长的动力。百度副总裁、百度多库董事长兼首席执行官张在关于手机游戏渠道现状和未来的主题演讲中,将2013年手机游戏渠道的行业形势和形象概括为横向拓展;同时指出,2014年,手游渠道的变化将由横向向纵向放缓,即手游的深度、精细、高品质运营方向。

【游戏产业】百度张东晨谈移动游戏渠道的横与纵52pk新闻中心

2012年以来,手机游戏频道从100多个飙升到400多个,一度呈现出免费疯狂的趋势。这和手机游戏渠道在整个产业链中的重要性有很大关系,但这两年发展起来的手机游戏渠道,在没有入口、流量小的前提下,将面临转型或退出。2014年从现在的400减少到30-50,而且只有善于挖掘和提供的。

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在谈到2014年综合类和垂直类手机游戏渠道的发展趋势时,张表示,游戏运营的深度挖掘是考虑渠道运营的真实能力。虽然2013年、2014年甚至15-16年手机游戏频道爆发了横向夸张的风暴,但手机游戏频道专注于运营,这是手机游戏频道的基础。手游渠道横向竞争之后,新一轮的竞争一定要更贴近用户,持续更久。

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谈到2014年百度手游,张用四个关键词做了精解:融合、统一、精耕细作、培育。下一步,我们会整合公司内部的很多其他资源,很多目前还没有利用的资源,让他们加入我们整个手机游戏发行系统,提高资源的利用率和转化率,比如贴吧、电影等资源的使用。另外,在目前的流量上,我们会加大游戏服务全方位的推广力度,为优质产品提供更多的政策支持和推广资源;为需要改变、能够提供差异化服务的小渠道提供投资支持。

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2014年后,百度手游将深入挖掘用户水库,围绕手游的发行、评价、运营、社会化提供全方位一站式服务。我们努力将百度手游打造成为为用户提供下载、运营、服务和社区交流的综合性移动娱乐平台之一。

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