[52pk 12月10日新闻] 今天,我们盘点了2013年震惊世界的手机游戏行业十大风云人物。本文将从日流量、下载量、生命周期、公司成长速度、全球市场规模、手机游戏用户数量、投资、收购、代理等十个方面对读者进行年度总结。也许下面的每个关键人物都不是这个领域的第一,但对整个手游行业都有着重要的意义。那么,请用全球视角和边肖来回顾一下今年让人恨得牙痒痒的数字。
240万美元:日流量
今年4月,《福布斯》透露,宗族冲突日流量达到240万美元(约合人民币1440万元)。该游戏于去年8月推出,推出12天后,就进入了美国收入榜前10名。在它登陆的137个国家中,有96个国家获得了ios游戏收入排行榜的第一名,只有糖果粉碎传奇是竞争对手。在中国,coc于今年5月正式推出中文版。在线更新一周后,它在ios营收榜单上冲第三,在ipad营收榜单上冲第二。Coc彻底打破了国内游戏刷单垄断ios市场的现象,取得了震撼四地的成功,这与游戏质量、企业文化、资本运营、芬兰的游戏土壤和自身的营销策略密切相关。
5亿次:下载量
去年11月,金透露糖果粉碎传奇在智能手机和脸书平台上已经被下载了超过5亿次。该公司还透露了进一步的数据,显示除了5亿次的下载量外,该游戏已经玩了1500多亿次。虽然king没有透露该游戏的收入状况,但think gaming预测该游戏在美国ios平台上的日收入已经超过87.5万美元。当然,这也是边肖和游戏茶馆产品经理最喜欢的游戏。我们认为它有三个非常重要的成功点:第一,zynga的核心循环生命模式让玩家欲罢不能;其次,适合各个年龄段的游戏风格成为全球热门游戏;最后,视觉游戏过程增加了游戏的社交。此外,gamesutra曾经发表过一篇文章《论糖果迷瘾》,再次充分肯定了这款游戏。
2年:游戏生命周期
据数据分析,平均电影寿命长达5-10年,游戏寿命2-3年,手机游戏寿命只有1/2-2年!13年,世界上生命周期最长的手游就要给《智龙迷城》了,还没传入中国。2月,日本媒体报道,智龙米城月流量超过100亿日元(约合6亿人民币),是去年整体销售额的13.8倍。《智龙迷城》是手游领域的奇葩。自去年2月上架以来,已进入跨国排名前三,目前仍居日韩第一。另一方面,最近《智龙城迷途》和《愤怒的小鸟》联手进行交叉推广,后劲还是无限的。自从上个月有消息称日本又有一款世嘉游戏《链球纪事报》以盛大为代表,越来越多的知识分子粉丝开始期待谁将获得这款游戏在中国的代理,但很多网友抱怨说,中国版的《智龙迷城》不是“我叫mt(微博)”。目前山寨版才是王道,据说安卓平台甚至还有一款同名异款的产品,叫做原版。
12个月:公司增长率
kabam的首席执行官周凯文告诉《卫报》,Kabam是手机游戏领域发展最快的出版商之一。只用了一年时间就实现了欧美第二,世界第六。Kabam致力于为社交网络和各种平台开发免费游戏。我已经声明我想成为社交游戏行业的暴雪。与facebook上流行的休闲游戏不同,kabam将传统游戏的成功元素与社交游戏相结合。对于喜欢体验更深的人来说,kabam的游戏更适合他们的需求。Kabam的游戏结合了大型多人战略游戏和角色扮演游戏独特的深度沉浸游戏,同时强调了社交网络的交互性。代表作《亚瑟王国》和《亚特兰提斯之龙》,以其深度的玩法和高度的互动性,不仅受到媒体的好评,也受到玩家的青睐。
2.23亿人:手机游戏用户
新动物园今年年初发布了一项统计数据。2012年,全球手机游戏数量超过5亿。今年,各国手机游戏的发展几乎呈指数级增长。虽然没有官方关于13年手机游戏总数的报道,但是各种小道消息,声称13年手机游戏总数已经超过10亿。此外,《2013年第三季度中国移动游戏行业报告》显示,中国移动网络游戏用户数量已超过2亿,总计超过2.225亿。此外,移动社交平台已经成为中国移动网络游戏用户的重要转换器。以微信为例,在其游戏中心陆续推出的田甜系列等五款游戏,几乎都在相对较短的时间内登上了ios应用商店免费应用排行榜前十名,导致中国移动网络游戏用户大规模增长。
122亿:市场规模
据newzoo数据,2013年全球游戏市场总收入将达到122亿美元。其中平板游戏占47.6%,智能手机游戏占18.8%。这种增长主要是由于玩家数量、付费玩家比例、平均每用户付费(arpu)的增加。全球12亿玩家中,有9.66亿手机游戏玩家,占游戏总人口的78%。
另一方面,根据艾瑞的预测数据,2013年中国手机游戏有了质的飞跃。智能手机游戏年市场规模预计达到91.9亿元,同比增长371.1%。随着2014年智能手机市场的进一步完善,用户的手机游戏行为变得更加频繁和稳定。海外各大、出版商、渠道平台继续从产品到平台发展,智能手机游戏市场在2014年仍将保持封闭,此外,百度91无线副总裁何在今年成都gmgdc发布会上表示,目前市场上有1950款手机游戏产品,预计明年行业内产品数量将超过2500款。所以不要只看着市场收入成倍增长,还要意识到行业的残酷。
60%:女性用户
手游玩家行为分析:女玩家是潜力股。如今,手机游戏市场已经成为各大游戏厂商的竞争场所。与终端游戏和页面游戏相比,手机游戏用户有不同的行为习惯,消费模式也有很多特殊性。根据eedar研究中心的一项调查,手机游戏和社交游戏的玩家中,60%实际上是女性。另外不得不提的是,虽然手机游戏的受众是20-35岁的大龄青年,但newzoo的最新统计显示,年龄较高的群体增长趋势最快。针对这两个趋势,根据这个数据,很多广告联盟平台已经开始计划在游戏中植入带有奖励机制的女性产品广告。此外,mainland China目前老龄化趋势不明显,但在欧美日韩以及中国港台地区随处可见。
神秘天文数字:代理费
游戏茶馆率先爆料,盛大代表世嘉人气rpg《连锁纪事》。虽然很多人打听过,但还是找不到确切的代理号。当然,这也是盛大一贯的作风,但是盛大却史无前例的拿下了游戏的代理钱。玩过之后你就会明白,即使天价也是值得的。Chain Chronicle在日本的下载量已经超过120万,在ios和google play排名中位列前十,是一家实力雄厚的精品。这是日本厂商在与se合作拿下扩散百万亚瑟之后,又一次获得的优质游戏资源。另外,只要是被渠道评为S级产品的游戏,没有几千万的代理费是无法获得的,rpg主题的市场价格至少在500万以上。因此,不仅CPs竞争激烈,预计14年后一些小的发行公司也将面临市场洗牌。所以没有土豪的气质是很难生存的。
15亿美元:收购
10月,日本软银和游戏开发商gungho在线娱乐共同出资15亿美元,收购芬兰游戏巨头Supercell 51%的股份,其中软银出资80%,gungho出资20%。有了supercell和gungho的合作,有了软银的大力支持,我们不禁相信,手机游戏行业的寡头将会逐渐成型。到目前为止,软银已经投资了1000多家公司,这一系列投资都是孙正义整体愿景的一部分,打造一个堪比硅谷的全球高科技生态系统。投资supercell也将成为孙正义布局手机游戏的重要策略。此外,软银可以在战略投资方面向全球数百万新玩家推广超级细胞游戏。特别是在supercell相对陌生的亚洲,相当于创造了一个全新的游戏市场。与此同时,supercell也真正进入了全球市场。
9000万元:投资
上个月,中国移动游戏(nasdaq.cmge)宣布,中国国家社会保障基金委员会以每股14.50美元的价格认购了103.5万股中国移动游戏广告,相当于近1亿元人民币。与社保基金一起,还认购了中国移动游戏股份,由社保基金瑞信投资,收购总额1640万美元。中国国务院成立的全国社会保障基金理事会(National Council of Social Security Fund)是中央政府管理的战略性社会保障基金,旨在满足未来人口老龄化带来的社会保障需求,是世界上最大的投资机构之一。这其实是社保基金历史上第一次,一贯作风谨慎的社保基金,通过协议转让的方式,大举投资手游行业,也是美国上市的股票第一次收到社保基金的投资。根据业界的解读,社保基金作为国家队,将在中国手机游戏行业的投资中起到风向标的作用。
标题:【游戏产业】5亿次下载量! 10大数字读懂2013年手游市场52pk新闻中心
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