[52pk 12月2日消息]360以为会全面拿下《植物大战僵尸2》的渠道战后,腾讯公布了《植物大战僵尸ol》这款产品,确实和宝凯合作了。

《植物大战僵尸2》正式上线时,360平台前24小时下载量突破1000万,位列第一平台。几个月后,腾讯用于测试的社交版《植物大战僵尸2》,12小时下载量42w。

【游戏产业】3Q扩大战场:腾讯发布植物大战僵尸OL迎战36052pk新闻中心

增加sns、rpg和战斗元素,提升用户粘性

《植物大战僵尸ol》制作人徐振华介绍,相比单机版,《植物大战僵尸ol》主要增加了三种新的玩法。一是增加了sns系统,打开了腾讯所有的社交关系链。用户可以互相竞争。偷菜,也可以用朋友的植物通过关卡;其次,通过加入rpg元素,玩家会在游戏中扮演疯狂戴夫的邻居,形成联盟,可以对抗;三是增加了回合制游戏,包括植物和僵尸之间,植物和植物之间的回合制游戏。\除了以上三个核心游戏,《植物大战僵尸ol》还增加了一个培育系统,每个植物都有不同的天赋,玩家可以通过培育天赋来培育植物。同时《植物大战僵尸ol》增加了很多带有社交元素的迷你游戏。徐振华透露,这些迷你游戏会借鉴微信游戏平台上最受欢迎的产品。

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据业内分析人士介绍,在《植物大战僵尸ol》中加入这些游戏的目的是为了增加用户之间的互动性,从而增强用户粘性。

开发周期长达一年。q2-q3公开测试将于明年进行

徐振华说《植物大战僵尸》本身就是一个非常优秀的ip,有大量的美术素材,整个产品除了塔防部分,70%的内容都是新增的,开发难度非常大。从2012年底开始,这个产品已经开发了整整一年,目前完成率在60%以上。

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在盈利模式上,《植物大战僵尸ol》采用免费游戏和道具收费的内容。徐振华表示,腾讯的目标是让《植物大战僵尸ol》成为国家级游戏,收费门槛不会太高。

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12月9日《植物大战僵尸ol》将邀请3000名玩家进行内部测试,只开放sns、rpg等部分,以测试玩家对这些新内容的接受程度。其余游戏内容关闭,完整游戏将在2014年2-3季度与玩家见面。

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希望通过提高产品质量打击山寨计划,推出手游版

宝凯《植物大战僵尸ol》的制作人兼发行人周信表示,艺电将收集信息,并与腾讯合作打击盗版。许振华希望从产品的角度提高产品质量,让玩家只能接受和认可正版植物大战僵尸ol,这样盗版自然就失去了生存的空.

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徐振华说《植物大战僵尸ol》手机版一开始就授权了。腾讯将首先发布《植物大战僵尸ol》的测试页面游戏版本,并通过大量测试数据不断完善,找出用户的真实需求。植物大战僵尸ol页面游戏版成熟后,将推出手机版。

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