随着智能移动终端的崛起,手机游戏市场已经成为各行各业it领导者竞相瓜分的另一片新大陆。2013年以来手机app市场已经达到109亿,其中游戏市场占74%,约80亿。根据预测,2014年智能游戏的市场规模将保守地超过200亿,并将超过页面游戏的市场规模。
据cng新游戏研究《2013q2中国移动网游研究报告》显示,卡片式手游占全国总营收的一半,上半年,卡片式综合类在国内ios畅销书排行榜上贡献了52%的手游营收,比商业策略类高出3倍。
但是这组数据也从侧面说明了一个严重的问题,卡牌手游市场面临着严重的同质化问题。原因是手机资本理论也在业内流传。总的来说,卡牌手游市场发展太快,大多数中小型手游公司几乎都是在夹缝中求生存。为了帮助市场,许多游戏开发商成为了他们快速财富获取的融资机构。仅2013年下半年以来,手机游戏行业就出现了多起并购,如博瑞通信以10.3亿元收购漫游谷、华谊兄弟以6.7亿元收购广州韩隐、中青报等。卡片式手游凭借自身的资本优势,迅速成为业内资本的新宠。但这也注定了卡牌手游市场上千牌的弊端。
面对激烈的手机市场,这些国产游戏大佬都有自己的拯救方法。下面,笔者总结了三种基于卡牌的手机游戏自助方法,供大家参考
题材优势,贴近观众脉搏
众所周知,魔兽世界在中国拥有上亿玩家,游戏的剧情、玩家、副本在很多玩家心中已经成为经典的代名词。我叫mt,2013年率先占领这块大蛋糕,一发布就立刻被魔兽世界玩家追捧。暂且不论游戏是否真的可以玩,只要坚持魔兽主题,就可以赚很多钱。但是随着卡片式手游的快速更新,似乎《我的名字是mt》也难逃永远被锁在经典殿堂的命运。
标题:【游戏产业】手游行业千卡一面 谁来为中国卡牌市场洗牌52pk新闻中心
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