2013年初,改编自魔兽动画的卡片式手游《我叫mt》的成功,让卡片式手游的关注度不断上升。卡牌手游也成为开发商眼中的热门游戏类型,新的游戏产品不断涌现。2013年,被游戏界戏称为卡年。

【游戏产业】不变毋宁死 卡牌手游亟待新出路“突破口”52pk新闻中心

随着卡片式手游的发展和竞争的深入,目前的卡片式手游市场已经被几款高质量的卡片式手游瓜分。同时,卡牌手游的竞争也呈现出更加细分的市场竞争趋势。首先是游戏主题的细分。除了3d动画,还有比较熟悉的江湖题材,比如《我叫mt》《大头》。等等;其次,游戏画面的细分,除了传统的Q版孟系统外,还有更为精致的写实画风;再次,随着游戏玩法的细分,一方面出现了更具战略性的三排矩阵格斗游戏,同时卡牌游戏的消费模式也有抽牌和不抽牌之分。比如《斗江湖》不仅开创了更具战略性的三排矩阵格斗游戏,还以独创的侠客招募体系,首次打破了传统的抽卡模式。

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《斗江湖》的出现,恰恰是游戏画面和玩法上表现出来的创新,为卡牌手游的市场竞争指明了新的发展方向和出路。

硬写实的画风吸引玩家的兴趣

俗话说,稀缺是最有价值的东西。《萌》Q版用的多了,难免让人有同感,玩家也会慢慢产生厌烦心理。有鉴于此,《战将虎》从游戏最基本的画面进行创新,采用东方韵味的硬派武侠写实风格。英雄人物造型各异,棱角分明,场景动态展现,动作连贯,真实还原经典武侠画面,给玩家不一样的精彩呈现。

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