作为中国网络游戏的年度盛会,2014中国国际数字互动娱乐展(China International Digital Interactive Entertainment Exhibition)本月初刚刚落下帷幕。国内外知名游戏制作公司全部缺席,访客总数超过25万,显示了商家和用户对网络游戏的高度热情。其中最突出的一类是手机游戏。近年来,中国手机游戏用户的增长趋势非常激烈,一座巨大的金矿正在慢慢显示出它的真实面目。

【游戏产业】移动游戏“钱途”看好 用户增长态势凶猛52pk新闻中心

手机游戏又称手机游戏,也叫手机网络游戏,因为大部分都需要消耗手机流量。近年来,随着智能手机的普及,越来越多的玩家习惯在便携式移动终端上度过游戏时间。据cnnic第34期《中国互联网发展统计报告》显示,截至2014年6月,中国网络游戏用户达到3.68亿,比去年底增加3008万。其中,手机网游用户达到2.52亿,比去年底增加3648万,使用率上升至47.8%。

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虽然相当一部分玩家仍然坚持手机游戏不花钱的原则,但庞大的用户数量仍然带来了经济收入的大幅增加。最新数据显示,今年上半年,中国客户端游戏市场销售收入255.7亿元,同比增长9.8%;网络游戏市场销售收入91.8亿元,同比增长71.9%;手机游戏市场销售收入125.2亿元,同比增长394.9%。手机游戏首次超越网络游戏,成为网络游戏市场最重要的驱动力。

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据行业分析师介绍,近年来,手机硬件性能的提升为游戏用户转型提供了硬件基础,而4g牌照的发放为游戏用户转型提供了网络基础。此外,文学、游戏、影视、动画等领域日益融合,它们的交叉融合也为手机游戏提供了新的发展环境。所以,手游市场进入快车道是理所当然的。

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在这种背景下,许多巨头嗅到了巨大的商机。在今年的chinajoy中,手机游戏占了网易、腾讯等知名厂商主导的游戏产品的40%以上。在老牌游戏厂商中,巨人单独成立了一家手游公司,盛大也在手游上下注。根据盛大游戏的估计,未来手机游戏的收入将达到60%。8月7日,首只纯手游概念股乐达游戏成功登陆纳斯达克,上市首日上涨6.27%,总市值6.79亿美元(以上)。腾讯和联想是趣味游戏背后的大股东。

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市场研究机构艾瑞咨询(iResearch)的一份报告显示,今年上半年,中国上市公司对游戏公司的并购有14起,其中11起并购占目标游戏公司拥有的手机游戏业务的近80%。根据艾瑞的分析,上半年游戏公司的M&A人气并没有下降,大部分偏向手游公司,这证明目前市场对手游未来的发展趋势还是乐观的。预计中国手机游戏收入将从去年的148.5亿元增加到2017年的705.7亿元。

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国家新闻出版广电总局副局长孙寿山表示,手机游戏的繁荣是因为其进入门槛低、研发周期短、消费者基础广、市场潜力大。另一方面,手游的快速发展也来源于审批效率的不断提高。孙寿山表示,2013年上海实施了国内网络游戏属地管理,取得了显著成效,并将继续扩大试点范围。同时,加快简化游戏审批申请材料和程序,进一步简化手游主要品种卡牌、跑酷等休闲益智类游戏审批。

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