作为中国最大的手机游戏发行商,乐达游戏最近在纳斯达克正式上市,融资1.16亿美元。从成立到上市,乐达游戏只用了5年时间,成为中国上市最快的公司之一。去年,收购游戏公司成为一种趋势;今年游戏公司纷纷申请上市,游戏行业成为资本市场最活跃的领域。

【游戏产业】乐逗赴美 国内游戏公司依旧热衷海外资本市场52pk新闻中心

从创作到上市只用了五年时间,已经成为游戏行业的成功案例。乐达游戏首席执行官陈向宇在接受记者采访时表示,如果这一转型指明了乐达游戏的发展方向,那么赢得澳大利亚halfbrick公司开发的非凡手游《水果忍者》的中国发行权,将为乐达游戏打开一个游戏发行窗口。为了获得水果忍者在中国的分销权,乐达联合创始人高给开发商发了两个多月的邮件,亲自飞到澳洲,终于在近30家竞争对手中脱颖而出。

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好玩的游戏不是简单的翻译货架上的“水果忍者”,而是从halfbrick公司获取源代码,并在此基础上进行二次开发,重新设计计费点、定价策略、道具等。“水果忍者”,并把游戏& lsquo本地化。这不仅可以加强游戏对内容的控制,还可以有效降低开发的失败率。陈向宇说。

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王国游戏(Realm Games)首席执行官朱家良今日在接受《北京商报》采访时表示:中国目前有700或800家游戏公司在排队,而那些在大门打开后可以上市的公司是很久以前批准的公司,所以我认为其他公司在五年内无法上市。在美国,如果顺利的话,6-9个月就有了。

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在美国上市的游戏公司一开始是被看好的,但这两年巨人网络和盛大游戏相继宣布退市。能形成自己品牌的游戏公司并不多,国内很多游戏公司在美国资本市场游戏股不看好的时候都把目光投向了香港。去年,云友控股和博雅互动两家游戏公司在香港上市。今年,老牌游戏公司也在香港成功上市。更多的游戏公司如蓝港和乐东也计划在香港上市。首选美国,其次是香港。与内地相比,香港资本市场成熟稳定,但估值相对较低,有利有弊。文化部中国美术学院数字动画研究中心副主任杨说。

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统计显示,a股18家上市公司去年发起了20起游戏公司并购。其中,手游公司的M&A尤为明显,涉及12起并购,总金额188.39亿元,而去年手游整体市场营收仅为100亿元。目前游戏公司的发展路径主要有两条。小公司通过并购成长发展,甚至借壳上市;实力足够的游戏公司,国内外都有上市。游戏公司还有第三条路吗?这两条路还在游戏主线上发展,第三条路可能是实现多元化发展。一方面发展和分布两条腿走路;另一方面,业务可以扩展到新的游戏领域,如电子游戏。朱嘉良说。

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但是游戏行业有一个很大的弊端,就是跨行做生意比较困难。因为游戏公司的思维方式和做平台、做社交的公司很不一样,而且因为游戏公司一般都比较小,专业人才比较多,很难向外拓展业务。朱嘉良接着说道。

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像搜狐这样的公司很容易向游戏行业扩张,只靠引进用户。但是游戏更新速度快,如果游戏公司本身没有平台优势,很难将业务拓展到其他领域。

但业内人士普遍认为,游戏行业虽然有向外扩张的局限性,但总体来看,游戏行业潜力巨大。如果游戏公司能够抓住行业发展的有利时机,通过上市或并购尽快成长,随着国内游戏市场变得更加有序,游戏用户逐渐形成支付习惯,游戏行业可以在不跨境扩张的情况下发展良好。

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