最近,网龙公司公布了截至2015年9月30日的第三季度财务业绩。财报中提到,网龙第三季度营收2.59亿元,同比增长11.5%;游戏收入2.38亿元,同比增长12.8%。
网龙董事长兼执行董事刘德建先生表示:公司的在线教育生态系统在此期间取得了长足的进步,公司正在积极准备2016年的全面商业推广。我们的在线教育生态系统解决方案通过结合领先的技术和高质量的内容,为用户带来独特的用户体验和独特的价值主张。在此期间,我们开始了产品的商业化,并赢得了几个大订单。最近,我们还完成了对全球互动学习技术公司普罗米修斯的收购。普罗米修斯拥有庞大的用户群和全球知名品牌。此次收购将进一步增强网龙的市场竞争力,加快教育业务的发展,标志着网龙全球布局的开始。
与此同时,随着公司不断优化游戏组合,引入新的流行游戏玩法,为玩家带来精彩的新内容,我们的游戏业务保持了良好的增长,各项运营指标都保持了上升趋势。
据了解,网龙q3游戏上线人数最高为76万左右,较上月增长7.5%;同期在线玩家平均约36万人,较上月增长13.2%。
网龙第三季度财报相关内容:
收入
收入2.594亿元,同比增长11.5%,去年同期为2.327亿元。
来自中国的收入为人民币2.134亿元,去年同期为人民币1.959亿元,同比增长9.0%。
其他区域市场收入为4600万元,去年同期为3680万元,同比增长24.8%。
毛利和毛利率
毛利2.154亿元,同比2.092亿元,同比增长3.0%。毛利率为83.0%,去年同期为89.9%。毛利率下降主要是由于创奇斯收入增加,其企业移动软件开发业务在毛利较的游戏业务毛利率较低,以及“魂刃”电竞联赛推广活动导致中国服务器和宽带租赁费增加。
生产费用
销售和营销费用为人民币4270万元,比上季度增长8.5%,比去年同期增长约10.6%。环比增长主要是由于教育业务的员工成本和灵魂之刃的推广费用增加。
行政费用约为人民币1.335亿元,比上季度增长13.0%,比去年同期增长72.2%。链条的增加主要是由于(一)工作人员费用的增加;(二)与收购普罗米修斯相关的法律和专业费用,共计人民币1590万元。
开发成本约1.075亿元,比上季度增长11.8%,比去年同期增长59.6%。环比增长主要是由于教育业务R&D团队的持续扩张导致员工成本增加。
运营损失
营业亏损为人民币3080万元,上一季度为人民币550万元。
流动性
于二零一五年九月三十日,本集团的银行存款、银行结余、现金、已抵押银行存款及持作交易的投资约为人民币23.905亿元。
业务回顾和展望
游戏行业
得益于多次游戏更新提升用户体验和参与度,以及当季一系列线上线下推广活动,公司moba微终端旗舰游戏《魂刃》运营指标持续提升,10月日活跃用户达到创纪录的165万。此外,该公司正在开发该游戏的手机版本,预计将于2016年第一季度开始测试。考虑到魂刃的巨大品牌效应将成功吸引大量玩家,公司对游戏手机版的创收潜力充满信心。同时,公司致力于向国际市场推广游戏,最近在几个东南亚国家签署了分销合同。
公司继续推广其旗舰游戏《征服》(微博)的更新。自2015年第二季度推出海外版以来,收入持续增长,2015年7月创下月度收入新高。10月,该公司还推出了海外版《征服》的新资料片,并计划在2016年初推出其更新的专业版。同时,游戏中文版于2015年8月推出新资料片,11月翻了一个专业更新版的和尚。此外,公司继续拓展另一款旗舰游戏《魔场》(微博)的品牌产品线,并于10月份正式展开新一轮扩张。同时,游戏计划在2016年初推出10周年庆典的大型活动版。“魔法口袋版”8月份发布了第一次资料片,给玩家带来了全新的玩法。
正在开发的3d动作策略网络游戏“虎豹骑行”于8月开始测试。英文版目前处于本地化阶段,预计2016年第一季度开始在steam平台上测试。公司预计2016年上半年,虎豹骑将为公司带来收益。
标题:【游戏产业】网龙Q3财报:游戏营收2.38亿元 同比增长12.8%52pk新闻中心
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