[52pk 12月22日新闻] 如今,vr (Virtual Reality)设备已经不再是小规模发明者的探索,用户体验真正开始出现。腾讯智能设备创新中心负责人田刚表示,腾讯作为一家关注用户体验的公司,觉得现在是切入这个行业的合适时机,软件和硬件都需要时间成长和成熟。

【游戏产业】腾讯宣布进军VR 消费者版产品预计2016下半年推出52pk新闻中心

在腾讯看来,冷却能力的限制导致的性能不足是目前虚拟现实设备的最大瓶颈。因此,腾讯在开发者版本阶段开发了一款集成传感器和特殊屏幕的头戴式现实设备(hmd),并通过hdmi(高清多媒体接口)和usb接口,与腾讯第一代微游戏主机管理合作,作为vr开发平台,提供给开发者。

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同时,腾讯还将hmd和sdk(软件开发工具包)的功能输出到pc平台,发挥pc的图形和计算能力,满足深度玩家的需求;该公司还计划在技术成熟后,开发一款可用于手机的移动版本,以及一款依赖电池的便携式主机的消费者简历版本。

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腾讯vr技术总监李树新表示,之前已经开发了移动版vr设备和带传感器系统交互的手机外壳,但在产品开发中,会以pc游戏主机为起点,游戏主机会配备耳机,然后提供输入和交互设备,形成闭环完整的vr设备体验。

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此外,李树新还透露,他计划在2016年下半年推出面向普通用户的消费版产品。

腾讯表示,此次公布的vr SDK版本将重点提升应用和游戏体验,帮助开发者在不了解hmd细节的情况下快速开发vr内容。

据报道,1.0版包括用于头部姿势定位和图像输出的渲染组件、用于解决多场景用户交互的输入组件、用于解决虚拟现实世界中用户的音频和视频体验的音频和视频组件、用于用户登录和信息的vr账户组件以及虚拟现实环境中的支付组件。

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腾讯透露,后续版本将为开发者提供围绕人机交互的各种增强组件,包括虚拟人体数据、安全货币和结算系统、动态个人表情等。,以及多场景互联和场景实时更新下载的能力。

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sdk的整个开发过程都会以公开测试的方式进行,提前给核心开发者发布,然后发布公开测试版。

另外,为了营造生态,为普通用户提供内容需求。腾讯还发布了腾讯vr Developer Program,其中包括平台/内容生态共享的推广策略,覆盖广告、版权、下载等渠道的业务共享模式,并将导入腾讯的社交系统、广告系统、销售系统等资源。

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具体来说,腾讯会推出vr store,通过下载支付和app内支付的方式进行利润分享,通过排行榜的方式进行内容推荐。对于游戏内容,腾讯会提供下载、时长、游戏内支付三种分享模式。对于视频内容,与影视公司合作发行版权很大的作品;Pgc(专业制作内容)内容通过点播模式分为内容开发者;对于ugc(用户制作内容)内容,通过广告模式。

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此前,腾讯在迷你游戏主机管理大会上宣布vr网站正式上线,并招募了全球各地的开发者。

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