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[52 PK 11月25日消息]在最后一期的家访上,有一句话:20年的事情变了,被遗忘的时间像潮水一样退去。即使青春不见了,理想消失了,我们仍然记得那些快乐的日子。请为坚持的人点燃一团火焰,让这个欢送会明亮温暖。那个曾经的灯塔一个接一个的熄灭了,只有光留在心里。
我相信,主场之旅,就像电软,承载着青春的名字,根植于所有游戏爱好者的心中。当我们被这些纸媒的消亡深深触动的时候,有没有想过,游戏媒体被互联网取代是必然趋势,网络的优势是无与伦比的。纸媒媒体作为一种传统的输出方式,吸引着没有创新的死忠,却依然找到了创立时的套路。停止出版只是时间问题。抛开个人因素,大环境的影响也是负面buff。信息时代,杂志如果没有深度报道,有什么能取悦读者?
孙在谈到电子游戏时曾说:近年来,舆论界普遍对电子游戏持批评态度,但电子游戏市场发展迅速,如野火燎原。面对这个巨大的矛盾,我们最好从历史中吸取教训:电影刚诞生的时候,曾经叫& lsquo恶魔;20多年前,一些美国学生的家长签名要求政府禁止电视,因为他们认为电视让学生偏离了传统的教育轨道。到目前为止,没有必要评论影视的优缺点,但历史对今天有一些启示:科学技术的进步不断提供新的教育手段和艺术形式,社会责任是利用这些成果发展教育和文化,造福人民,无论出于什么动机,都不应该盲目被动地抵制。
所以真正长久的东西,一定要符合这个时代的特点,不断努力创新是必然的。游戏行业从端游戏到页面游戏再到手游,电竞被视为社会教育的洪水猛兽以来,得到了广泛的接受和认可,国家队已经形成。而纸媒在这个大时代和行业背景下应该如何转型?现在游戏杂志里还有ucg和流行软件还在坚持纸质路线。是不是应该轻轻送上没有任何力量的灵魂鸡汤,比如剩下的死人和活人的力量?还是应该反思如何让自己的青春延续,让游戏媒体延续?简单快乐的游戏梦,怎么做?
其实记忆总是美好的,怀念总是想象出来的。不管这些杂志陪我们走过了怎样的青春,都是该死的时候了。也许它承载着我们明天过去的荣耀和梦想,也记录着我们昨天的成就和荣耀,但我们都需要勇敢的活在当下,比赛的梦想不会因为时间而褪色,也不会因为这些停赛而被遗忘。一个时代的结束必然伴随着另一个时代的开启。也许精彩的比赛刚刚启航,但我们都长大了。
标题:【游戏产业】从电软家游的停刊 看游戏平媒为何日渐衰落52pk新闻中心
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