如果说2014年3月26日,face book以20亿美元收购oculusvr震惊世界,让世界重新认识虚拟现实,谷歌2014年6月发布的纸板vr头盔让人们意识到虚拟现实越来越接近现实,那么今天,虚拟现实其实已经来到了我们面前,虚拟现实已经成为现实,沉浸式游戏的时代正式到来。
在8月27日的中国互联网大会上,被评为2014年最受欢迎平台的nibiru Game Platform和香港vrtrid科技有限公司联合发布了一款虚拟现实解决方案。该方案以智能手机为游戏平台,vrtrid 3d头盔眼镜为虚拟现实的载体,融合了nibiru平台的各种高清3d游戏解决方案,为玩家带来真实的沉浸式游戏体验。同时,nibiru-vrtrid 3d虚拟现实眼镜还可以将手机播放的3d视频转换成梦幻般的虚拟现实效果,让体验场景的玩家乐在其中。发布会当天,暴风影音正式开通国内首个3d频道视频,为玩家提供丰富的内容来源;另一方面,前一天发布的中国4g手机龙头酷派(Coolpad)也全面整合了nibiru-vrtrid 3d虚拟现实解决方案。
Nibiru-vrtrid沉浸式游戏体验
众多知名企业同时发布高调的虚拟现实解决方案,意味着国内虚拟现实技术已经成熟,虚拟现实市场正式拉开帷幕。麦兜。com越来越关注虚拟现实等智能硬件产品。之前专门研究过oculus产品,这次有幸体验到了新的nibiru-vrtrid解决方案。与oculus解决方案相比,我们发现这两种解决方案仍然有很大不同。
oculus方案与nibiru-vrtrid方案的根本区别在于oculus侧重于头盔上的显示屏、处理器和传感器;而nibiru-vrtrid使用智能手机完成上述功能,vrtrid只提供3d光学显示系统。nibiru-vrtrid的优势在于,它可以充分利用智能手机必要的处理能力,优化系统结构,为用户提供更加经济实用的虚拟现实产品。VRTRID CEO薛振山透露,将于9月正式推出的nibiru-vrtrid虚拟现实头盔的实际价格将远低于oculus设备,让大多数玩家可以轻松拥有虚拟现实设备。
对于麦兜的显示效果。com最关心的是,瑞悦信息nibiru指出,虚拟现实头盔的实际效果应该从实际体验效果而不是价格来判断。
首先是看画质。
图像质量取决于光学成像质量和显示屏质量。在目前开放的全球制造系统下,光学成像质量差别不大,因此画面质量将主要取决于显示屏质量。或许是因为成本控制,oculus使用的是1280x800的显示屏,相当于720p的手机。由于现在1080p手机非常普及,甚至2k手机也是数不胜数,所以nibiru-vrtrid方案在画质上有绝对优势。
第二,看传感器。
虚拟现实头盔需要的传感器主要有陀螺仪、重力传感器和加速度传感器。由于特殊的设计考虑,oculus在这些方面具有优势。只有高端手机才能同时拥有以上传感器。但是,我们也看到,大部分视频和游戏并没有使用这些特殊功能。对于大多数用户来说,nibiru-vrtrid头盔就足以满足需求。
我们还可以看到,nibiru-vrtrid方案在处理器性能和存储容量方面具有明显的优势。由于oculus只是一个几千或者几万台的小众产品,单个手机的输出通常是几百万、几千万甚至更高,很明显在同样的成本下手机可以配置的更高。其实最新的芯片都是用在手机上的。高配置和大存储对于运行大型游戏和观看高清电影非常重要。
最后要看内容生态链。虚拟现实头盔的效果必须结合视频和游戏内容。因此,内容生态链是否完善是一个重要指标。
Oculus的软件团队有先发优势,开发平台也是开放的。如果有大量用户使用oculus头盔,会吸引很多开发者加入,从而扩大其生态圈。但似乎oculus在仁中还有很长的路要走。数据显示,尽管有脸书的帮助和20亿美元的帮助,用户总数仍然只有10万左右。对于很多开发者来说,这种用户级别就像鸡肋一样。另一方面,nibiru-vrtrid由于锐悦nibiru及其合作伙伴在手机、游戏平台、视频内容等方面的完全开放性,拥有相当数量的用户。酷派这样的手机厂商,几天内可能出货10万台以上;合作伙伴立体中国、暴风影音、尼比奴游戏平台提供的3d视频系统,拥有超过数百个高品质游戏内容,覆盖数亿用户。
事实上,行业巨头谷歌和三星也是nibiru-vrtrid等处理能力分离的虚拟现实解决方案的坚定支持者。我们可以一瞥谷歌早些时候发布的一些设计图。
谷歌虚拟现实头盔设计
在新闻发布会上,前来体验的玩家排了很长的队,麦兜随机和几个玩家交流经验。大家普遍反映,nibiru-vrtrid头盔的虚拟现实体验确实带来了全新的感受,很多玩家迫不及待的询问上市时间,希望成为第一波用户。
标题:【游戏产业】沉浸式游戏时代来临:虚拟正式走入现实52pk新闻中心
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