[52pk 11月16日消息] 当玩家们还在为《天天酷跑》刷新成绩,为《天天爱消》互爱的时候,天天系列的下一个产品《天天飞车》已经密集进入了最后的准备阶段。
微信是腾讯在移动端的一大王牌。随着腾讯进军手机游戏,微信商业化把游戏放在第一位的策略取得了巨大成功:《天天酷跑》月入累计超过1亿元,成为国内第一。月入过亿的手游;《天天爱消》上线三天下载量突破2000万;《每日连萌》在发布38分钟后登上应用商店榜首。这三款游戏的受欢迎程度备受关注。
《天天飞车》是腾讯手游平台推出的第一款快速躲闪手游。由《qq飞车》的明星制作团队制作,近期会公布最新消息。
2012年底,秦亚林曾打算制作一款pc版的现实赛车游戏,但此时,手机游戏市场已经开始呈现井喷态势,而梅田艺术之旅工作室的成立,也显示出腾讯开发手机游戏市场的决心。基于多年对用户的了解和赛车游戏的特点,他和几个“qq飞车”的同事一起加入了“天天飞车”的项目组。
今年2月,《天天超速》正式成立,研发成本达到几千万。除了“qq飞车”的原班人马,制作团队还有公司其他团队的精英。
根据早期的研究数据,《飞车日常》项目组发现,手机玩家在选择赛车游戏时更倾向于写实风格,而微信用户大多在18-30岁之间,成熟的白领居多,所以游戏风格最终在Q版和写实上敲定了后者。
相比市面上的赛车产品,《天天飞车》选择了轻装路线,客户端大小不到30兆,方便玩家轻松下载。根据用户在腾讯游戏中的习惯,《天天飞》很容易上手,也很容易操作。与其他赛车游戏相比,我们的漂移得到了一定程度的简化。日常系列的游戏基本都很容易上手,很清爽,不会因为我们是赛车游戏就把这个难度搞得特别高。秦亚林打消了用户入门的顾虑。
虽然使用了“qq飞车”的ip,保留了漂移和jet等经典游戏,但两者是完全不同风格的产品。外面有人认为《天天超速》是手机版“qq超速”的延续。这两个游戏比较是必然的,但其实是两个不同的领域。《天天超速》自成立以来,就一直在手机游戏技术领域布局,只用林朗田上工作室的《超速》的ip。整个玩法和画面都是从手游用户的角度考虑的。秦亚林认为《天天飞》不需要承受超越《飞qq》的压力,两者没有可比性。
回顾发展历程,秦亚林表达了一些感想。当我们从个人电脑转向手机游戏时,这是一个很大的变化,我们面对的用户是不同的。因为个人电脑用户是核心用户,相对而言,有相当多的手机用户从未玩过手机游戏。事实上,在做的过程中,我们的开发团队和测试团队都做了严格的规定,以确保产品质量。我们也做了不少模型,修改bug,反复进行用户调查。为了提高产品质量,我们做了三个版本的用户界面修改,并在音效方面做了不少修改。
标题:【游戏产业】又一款亿级产品?腾讯《天天飞车》或将月底上线52pk新闻中心
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