托马斯&米德多,美国第三任总统;杰斐逊曾写信给m & middot科里的《信》对新闻做出了这样的结论,他认为新闻是启迪人的思想的最好工具,它提高人的素质,使人成为理性的、有道德的人。
新闻诞生于工业时代,从报纸传播到广播、电视、互联网等。在长期的发展中,新闻带给人类的是信息的传播和知识的灌输。即使在很长一段时间里,新闻几乎是大多数人日常生活中唯一的阅读材料。
在某种程度上,新闻仍然是获取信息的最重要的方式。去年,chinajoy主办方韩伟信行展览有限公司举办了金凌奖,并加入了新闻奖项,这也证明了新闻无处不在的影响力。民生、消费、政治,甚至游戏娱乐都需要新闻作为信息载体。
去年,金凌新闻奖吸引了数十家媒体参与竞争。从新闻资讯到行业评论再到深度专题报道,参评稿件几乎涵盖了去年行业热点事件。因此,金凌新闻奖在游戏行业也起到了总结性的作用。
从媒体的角度来看,金凌新闻奖是游戏行业唯一一个可以算是比较权威的奖项。与传统新闻媒体相比,游戏媒体的发展时间并不长,长期处于一种比较无序的发展状态。还有普利策奖,罗纳德里根奖等等。这些奖项激励着世界各地的传统记者,他们把战斗视为至高无上的荣誉。
与游戏行业相比,新闻不是权威产品。甚至可以说,在游戏厂商的过度干预下,游戏新闻经常被戴着有色眼镜的人看到。与传统新闻相比,游戏新闻处于形式易移植、场景难复制的尴尬状态。
游戏产业作为一个持续高速发展的朝阳产业,具有很高的分析价值,尤其是今天的游戏产业越来越多地与资本联系在一起,这吸引了娱乐属性之外的其他领域的关注。这时候出现了权威的评选,赋予游戏新闻的意义不仅仅是额外的荣誉。它也代表了一种除芜存菁的机制,一种百花齐放的现状,一种充满无限可能的现象空.
据主办方发布的官方消息,今年参与金铃奖评选的媒体远超去年,稿件深度和质量都比以往高。这不仅得益于游戏媒体的自我进化,也代表着行业确实需要一个领导者来规范和带动。对于金禧新闻奖,游戏有以下观点:
当网络媒体用海量的信息充实网站版面的时候,即使是网站的编辑也不一定知道自己一整年产生了多少优秀的新闻和评论。金凌新闻奖之类的奖项可以很好的梳理信息,让游戏媒体从一份大世界内容的现状中发现精彩。
传统媒体的竞争永远在于其内容,这应该是判断一家媒体是否专业的最直接标准。很显然,金铃奖有这样的引领作用,使得现在的游戏媒体从广告销售、厂商关系、流量到新闻内容都在竞争。这是回归媒体本质的表现。
金铃奖新闻奖有最佳专题奖的评选,旨在深度报道。但是游戏圈的深度报道越来越少了。在注重轻量级和娱乐性的游戏圈里,对于那些不守规矩的内容显然更容易吸引玩家的注意力。但要知道深度报道一直是媒体的一个沉重内容,最佳专题奖无疑进一步强调了深度报道的价值。
(本文由游戏投稿)
标题:【游戏产业】又是一年烽烟时 金翎奖新闻奖角逐为何愈演愈烈?52pk新闻中心
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