[52pk 9月10日新闻]!这个词经常出现在海外手游中文版的评论里。无论是收费下载还是付费道具,只要和海外版不一样,就会有用户表示不满甚至骂人。

【游戏产业】那些在中国乱收费的海外手游:究竟谁之过52pk新闻中心

《植物大战僵尸2》中文版的上映,将这一现象推向了一个新的高峰。app store关于《植物大战僵尸2》的9万多条评论中,有三分之二给出了一星评价,其中大部分抱怨闪回和计费点数。

【游戏产业】那些在中国乱收费的海外手游:究竟谁之过52pk新闻中心

试了几个游戏,发现植物大战僵尸2并不是唯一一个提高道具价格的。无论是通过代理还是自配,大部分海外游戏在进入中国后或多或少都改变了计费点。

【游戏产业】那些在中国乱收费的海外手游:究竟谁之过52pk新闻中心

为什么很多游戏的中文版比海外版贵?是人傻钱多,还是市场规则?面对质疑厂商集体沉默,是沉默赚钱还是和别人争论?对此,宝凯等厂商公开回应,倒出在中国做手游的苦水。

【游戏产业】那些在中国乱收费的海外手游:究竟谁之过52pk新闻中心

不可避免的盗版和破解

这是一个老生常谈的话题,但实际上影响了国产单机手游的计费方式。

早在2005年,宝凯就把目光投向了中国。我们的游戏在中国非常受欢迎,但我们的商业模式在这个市场上无法移动,popcap战略发展部负责人詹姆斯·格沃茨曼(james gwertzman)曾表示。

【游戏产业】那些在中国乱收费的海外手游:究竟谁之过52pk新闻中心

植物大战僵尸诞生于2009年。但在进入中国之前,就被盗版组织破解本地化,在中国流行开来。然后各种山寨游戏开始蜂拥而至。直到2011年6月其官方中文版才上了ios平台,售价45元。随后又来了一波由同名、图标、图片相似的山寨游戏组成的僵尸,以及Android和ios越狱平台上的免费盗版。

【游戏产业】那些在中国乱收费的海外手游:究竟谁之过52pk新闻中心

在今年3月的gdc游戏开发者大会f2p游戏论坛上,gwertzman分享了国内植物大战僵尸和长城版的经验,并多次提到中国市场的盗版和越狱给公司带来了巨大的损失。因此,宝凯通过本地化元素和内部购买解决了这个问题,也就是说,这部分成本最终转嫁给了普通用户。

【游戏产业】那些在中国乱收费的海外手游:究竟谁之过52pk新闻中心

受盗版影响的不仅仅是宝凯。智乐的《狂野飙车8》发布不到一周,互联网上出现了各种破解无限金币的方法和相关档案。之前公司的大部分重型单机游戏都被破解过,方法也差不多。安卓或ios越狱用户可以很容易地在网上找到各种破解方法。

【游戏产业】那些在中国乱收费的海外手游:究竟谁之过52pk新闻中心

受害者不仅仅是一款arpu值很高的重型游戏。由友道一发行的《滑雪奇遇》中文版,在ios和Android市场免费下载。用户可以通过内部购买花费6元解锁新地图(7张地图只收费一张)。即便如此,还是有网友以各种方式破解。优多益首席执行官方志航表示了自己的无奈。对于大多数用户来说,不需要花钱就可以获得完整的游戏体验。相比于arpu(每用户支付值)几百元的网游,Ski Adventure的arpu不到10元,但仍有大量用户选择破解。会破解的玩家是保护不了的。方知行说。

【游戏产业】那些在中国乱收费的海外手游:究竟谁之过52pk新闻中心

另一方面,低质量产品的泛滥给开发者制造了借口。詹姆斯·格沃茨曼(James gwertzman)在gdc 2013的现场演讲中表示,中国是一个巨大的创新沙箱,低质量产品遍布其中的事实创造了一个难得的机会:在产品在西方市场得到认可之前,可以提前将一个最低可行版本投放到中国,这几乎已经成为popcap在中国市场的产品标准。

【游戏产业】那些在中国乱收费的海外手游:究竟谁之过52pk新闻中心

因为罪名,有盗版,有破解。因为盗版和破解,一些厂商选择加价,成了无限循环。

延长生命周期,增加充电可能性

在智乐发布的《狂野赛车8》中,赛道和对手的智能都得到了提升。除了叉子的增加,漂移等级也把简单的漂移距离任务变成了积分任务,之前工作中不能偷工减料的对手也开始偷工减料,让用户通关更加困难。只有通过反复的游戏,他们才能过关或者积累足够的金币购买更好的车辆。

【游戏产业】那些在中国乱收费的海外手游:究竟谁之过52pk新闻中心

最直接的结果就是延长了游戏的生命周期。一位离开智乐的策划说,智乐很多游戏的开发成本都在1000多万元。如果用户过几周通关删了就可惜了。还有一个原因是用户在游戏里呆的时间越长,花钱的可能性和金额越大。

【游戏产业】那些在中国乱收费的海外手游:究竟谁之过52pk新闻中心

同样,《植物大战僵尸2》的难度和内购方式也比海外版有所调整。宝凯中国总经理刘坤对此做出回应,也是宝凯中国负责人第一次对游戏提出质疑的回应。

【游戏产业】那些在中国乱收费的海外手游:究竟谁之过52pk新闻中心

刘坤表示,宝凯对《植物大战僵尸2》中文版的改造,是基于宝凯近年来对中国市场和中国用户的了解。这款游戏的开发时间长达四年,而英文版的通关时间只有30个小时左右,对于这样的游戏来说确实不长。

【游戏产业】那些在中国乱收费的海外手游:究竟谁之过52pk新闻中心

与此同时,之前的一些数据和市场研究表明,中国用户对《植物大战僵尸》通关时间短、后续缺乏挑战性等问题深感诟病。在长城版和无尽版中,用户最喜欢的是难度更大的无尽级模式,所以中文版调整了难度,希望延长用户体验时间。

【游戏产业】那些在中国乱收费的海外手游:究竟谁之过52pk新闻中心

这不是一个目光短浅或冲动的决定,而是我们在中国市场积累了五年经验后的决定,是谨慎的。刘坤说。

据宝凯提供的数据,自《植物大战僵尸2》全球版上线以来,下载量已超过2500万次,自上架以来一直停留在中国免费榜前5名。中国市场的日涨也让宝凯对中国有了足够的信心。据第三方数据,中国《植物大战僵尸2》日均流量超过40万元,昨天各大渠道刚刚推出安卓平台版本。虽然有些用户抱怨,但一群用户贡献了他们的收入。

【游戏产业】那些在中国乱收费的海外手游:究竟谁之过52pk新闻中心

定价策略混乱,缺乏成熟的体系

植物大战僵尸2解锁全部植物花费256元,在休闲游戏中已经是很高的消耗了,但比起智乐还是小巫见大巫。

现在智乐很多游戏都只是钱。上述员工说,用户输入是无底洞。在《狂野飙车8》中,记者买下了全部47辆车中的32辆,并将其中大部分升级到最高性能,花费约600万金币,折合人民币约4300元。

【游戏产业】那些在中国乱收费的海外手游:究竟谁之过52pk新闻中心

大部分智乐游戏在app store反响良好,其蜘蛛侠、蝙蝠侠、地下城猎人等大型动作游戏在国内广受欢迎,但也有不少用户抱怨其内部购买策略。在地下城猎人4中,除了好的武器装备,连最基本的rpg血瓶都需要内部购买。

【游戏产业】那些在中国乱收费的海外手游:究竟谁之过52pk新闻中心

据该员工称,智乐不同的游戏是由不同的工作室开发的,许多工作室没有市场或运营人员负责定价策略,所以定价是由游戏规划决定的。但是,定价涉及经济学、心理学等方面。没有深入的调研分析,拍脑袋确定的价格很容易让用户感到不适。

【游戏产业】那些在中国乱收费的海外手游:究竟谁之过52pk新闻中心

此外,在很多海外公司,总部高管直接参与设计、定价和战略规划,干扰国内团队的情况很常见。不了解中国市场,往往是外行领导内行,导致产品价格体系混乱。

【游戏产业】那些在中国乱收费的海外手游:究竟谁之过52pk新闻中心

价格不是唯一的衡量标准

面对国内市场,海外厂商和出版商也呈现出两种思路。有的厂商走高arpu路线,提价赚取忠实粉丝的钱,而大部分代理商选择长尾路线,通过大量付费用户+低arpu值来平衡收入。在许多情况下,高价并不是衡量游戏内购买是否过度的唯一标准。

【游戏产业】那些在中国乱收费的海外手游:究竟谁之过52pk新闻中心

在友道一发布的游戏《滑雪奇遇》中,一只雪怪的价格是3000金币,比英文版贵2000金币,金币价格比海外版略高。友道一ceo方志航表示,中文版似乎比海外版更贵,但一方面,“滑雪探险”的原创“滑雪游”是付费下载,在国内是免费下载,平衡了下载成本和内部购买。另一方面会通过运营手段平衡价格和体验。比如在中文版会不定期推广,买什么道具做广告,限时优惠,节日搬家促销等等。综合衡量也不比国外的好

【游戏产业】那些在中国乱收费的海外手游:究竟谁之过52pk新闻中心

方志恒表示,游戏的定价策略是根据中国市场的反应确定的。先看留存率,再看转化率和arpu值。只有当游戏7天留存率达到40%以上,才会成为计费点,留住玩家,才有机会赚钱。方志恒说。据了解,Ski Adventure的日收入比本地化后的原版增加了200多倍。

【游戏产业】那些在中国乱收费的海外手游:究竟谁之过52pk新闻中心

方志恒认为,用户的支付意愿与支付的便利性有关。在ios上付款很麻烦。如果你有apple id,需要绑定信用卡或者使用银行卡进行不定期充值。操作步骤非常繁琐。在安卓频道,通过运营商频道收费要方便得多。用户只需要点击OK就可以完成支付,所以安卓平台上的转化率会高很多。

【游戏产业】那些在中国乱收费的海外手游:究竟谁之过52pk新闻中心

音乐游戏执行副总裁、《水果忍者》、《天宫逃亡》的发行人高早前表示,一款优秀的游戏应该让用户在不付费的情况下获得完整的体验,付费的目的是为了让体验更好。

【游戏产业】那些在中国乱收费的海外手游:究竟谁之过52pk新闻中心

但是对于单机游戏来说,无论是坑内购买还是非坑内购买,都比不上网游。国内最受欢迎的单机休闲游戏《植物大战僵尸2》,日流量40万,月流量只有1200万,勉强达到国内手机网游前20的水平,而《滑雪探险》的月流量在400-500万左右。作为一个发布者,它是从开发者和开发者那里移除的。

【游戏产业】那些在中国乱收费的海外手游:究竟谁之过52pk新闻中心

调查显示,中国90%的手机游戏玩家都在玩单机游戏。但资本和企业家都涌向收入更高的网游,使得现在的单机游戏陷入尴尬境地。国内用户付费购买高质量内容的意识和习惯尚未形成,版权保护机制薄弱,使得单机游戏厂商举步维艰。正如很多手游大佬所说,国内手游行业还处于非常初级的阶段。各种合理不合理的现象都会出现。只有行业竞争、政策环境、用户意识成熟完备,手机游戏才能进入良性发展。希望那一天不要太遥远。

标题:【游戏产业】那些在中国乱收费的海外手游:究竟谁之过52pk新闻中心

地址:http://www.gdgzch.com/new/17780.html