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[52pk 10月15日消息]根据最近的数据,腾讯手游平台发布的《酷跑天天》迅速将我的名字mt上线,占据营收榜榜首几个月,从王座中脱颖而出,成为中国第一款月营收超过1亿元的国产游戏。接下来,腾讯将推出一款以赛车为主题的《飞车日常》,这将是中国第一款躲闪3d真实感赛车的手机游戏,即将登陆腾讯游戏中心。据悉其质量并不比狂野飙车8差。
腾讯进军手机游戏,微信商业化,游戏先行,无疑取得了突破性进展,在我们看来取得了巨大成功。在边肖看来,微信对行业的积极贡献也是成功的,加速了移动用户向游戏用户的转化。在谈到移动化下的新机遇时,腾讯总裁刘炽平表示,在行业内,手机游戏在很大程度上是新机遇,手机游戏的未来可能是数百亿个市场,这对腾讯非常非常重要,并分享了其两大业务的战略机制:手机游戏和移动媒体在整个大移动格局中通过微信和移动qq登船。
手游的关键路径很明确。微信和手机qq里都有游戏中心。下载后可以通过好友排名、送心、提醒等sns功能驱动。看起来很简单,但是我们花了九个月的时间才做到这一点,因为所有平台都需要统一思想。谁来做?你做的时候怎么样?当关键路径做好了,你可以看到整个成绩非常非常巨大,注册量非常高,dau非常高。比如节奏大师,这个游戏发布十几个月了,游戏挺好的,但是dau不到100万。这个平台发布后,DAU是1600万,这是放大关键路径的作用。刘炽平说。
微信无疑是腾讯在移动端的王牌,为国内游戏市场带来一波互动休闲游戏。虽然很多想通过微信平台发布游戏的第三方开发者认为自己要求高,需要承担大部分成本,但只能拿到很低的占有率,抱怨。
微信游戏平台会是开发者的机会吗?答案是肯定的,但这是片面的。微信游戏平台还处于半开放状态,资源倾向于腾讯本身和其亲腾讯的公司。但在2013年5月,马在gmic 2013上表示,移动社交游戏是微信商业化的最大突破,未来我们将在这个平台上与所有合作伙伴进行更多的合作。2013年7月,刘炽平还在腾讯发展大会上告诉众多手机游戏开发商,腾讯今年将向第三方带来30亿元的份额& hellip& hellip微信、移动qq、qzone、移动管家等移动服务未来将开放。
显然,微信平台不可能一直半封闭。稳定了立足点,锁定用户,用微信磨合之后,就转开放了。这时候会有大量的游戏涌入,准备充分的游戏产品很容易出现,吸引玩家。毕竟,我们必须相信机会只留给准备好的产品。
就像在社区了解问题一样,乔布斯的成功说明了什么?
已经把微信放到轨道上的张小龙回答:意味着可以纯粹成功。
在这里,边肖认为如果张小龙认为乔布斯的成功源于纯洁,那么微信也是如此。让我们期待未来微信带给我们生活的更多精彩。
标题:【游戏产业】微信发力移动游戏用户转化 更多新游加入亿元俱乐部52pk新闻中心
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