[52pk 10月15日消息] 腾讯手游平台宣布与亿东娱乐旗下的卡牌《民族英雄》和精河董祀休闲游戏《泡泡姜饼人》签约。新闻稿中表示,此次签约是继田甜系列之后对手机游戏平台产品线的进一步丰富。

【游戏产业】腾讯移动游戏平台:互娱瞧不上无线52pk新闻中心

对此略有疑问:田甜系列出名主要靠微信,而腾讯的手游平台负责互动娱乐,微信总是两条腿走路。换句话说,这两款游戏是否能获得微信游戏的资源。

以泾河董祀为例。在此之前,产品Pocket Building曾经和腾讯合作过,进行互动娱乐。目前游戏开发者都在和腾讯接触,主要界面是互娱部门。刘成敏2012年底退休后,腾讯将部分移动互联网业务集团(mig)拆分为社交网络业务集团(sng)和互动娱乐业务集团(ieg)。2013年一季度,腾讯一直在做内部整顿和结构调整。在手机游戏业务上,互娱已经吃了无线。目前在腾讯,这几个部门的关系,引用游戏葡萄王的一个朋友的话,就是互娱不能看无线,不能动微信。

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可以理解,虽然统称为腾讯手游,但微信游戏和腾讯手游平台是独立运营的。和开发者协商时,互动娱乐提供的资源大多如下:单代上线后,除微信外的腾讯手机应用全部由用户导入。手Q是相互娱乐最喜欢的表达方式。此外,qq音乐、qq空房、qq浏览器、qq助手甚至qq彩票和qq团购都将成为流量门户。在内部,腾讯的手机游戏平台和微信游戏完全不同,相当于一个公司的两个渠道。我还记得上一次腾讯开发布会,第三个子论坛是游戏?精品,子论坛4是微信?大众。游戏子论坛都是相互娱乐的高管和合作cp,整个游戏都没有出现微信这个词。

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两个渠道的产品定位也有差异。在最初的策划中,微信游戏意味着中前期的产品都是单机和休闲,都是自主开发的产品。微信也会推出海外一线产品,但还是以单机和休闲为主。开辟腾讯除微信之外各种应用的互娱手游平台,从一开始就打算接重磅网游,基本都是独一无二的几代。按照之前的进度,技术和产品都已经开放,第一批手游平台产品将于今年6月上线。于是乎,由于种种原因,微信游戏领先了。所以Q上出现的第一批游戏只能是日常系列。

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但根据新闻稿,新签的《全民英雄》和《每日系列》是完全并列的。笔者联系一栋询问具体情况,未收到回复。仔细一猜,互娱团队负责人签了这款产品的独家代。即使和微信关系不大,但用微信成功的日常系列代言也不是不可能。至于之后的实际操作,就看内部游戏和游戏的实际表现了。

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没办法,大公司的资源配置和内部协调永远是让人头疼的问题。举个比较纠结的例子,为什么qq御剑和腾讯很多自主开发的产品没有给腾讯手游平台,而是给了刘飞运营?另外,我也没听说腾讯和刘飞有什么财务关系。你没有通过内部机构审查吗?觉得坐飞机能做的比自己好?更有可能的是,腾讯之前并没有真的在运营的手机游戏产品上倾注太多,因为qq御剑游戏和互娱的工作室关系比较复杂。

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当然,腾讯内部工作室的关系并不重要。对于大多数cp来说,如何接入微信是目前最关心的话题。微信接入有捷径吗?一个朋友的建议是:

首先,在很早的阶段就达成了一致。联合开发基本就像外包一样。

第二类是做日韩顶尖,主动等微信来找你。条件会好很多,有保障。

第三类是已经做的很好的游戏,给腾讯换肤,大赚一笔。

但现在的情况是大家都觉得微信牛逼,未来榜单会分微信游戏和非微信游戏,相互娱乐的关注度不大。但是,回顾腾讯过去的互娱运营,或许背后还隐藏着一些强大的东西。

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