[52 PK 10月12日新闻] 根据游戏产业最近的调查报告,美国和中国玩家之间有非常有趣的差异。两者最大的区别来自一个很简单的问题:你想玩游戏吗?中国84%的受访者选择是,而美国只有69%。
Magid的报告显示了中国玩家的普遍习惯,平板电脑和智能手机的游戏大幅增加。79%的中国玩家每周用平板玩游戏,智能手机的比例也达到57%。
值得注意的是,互联网在中国的分布过于复杂,可能会影响最终的调查结果。调查问卷来自中国网民,大部分来自城市的年轻人,他们的教育水平高于中国的平均水平。相对来说,美国网民更能体现这种趋势。frank n. magid的执行董事汤姆戈弗雷(Tom Godfrey)表示,事实上,超过三分之二的人在玩游戏,这是一个巨大的数字。在我们最新的研究中,68%的平板电脑用户和66%的智能手机用户每周都玩游戏。
在中国,智能手机和平板电脑数量的巨大增长让它们接管了这个国家的游戏文化,每周玩游戏的手机和和平玩家数量分别增长了59%和50%。与pc游戏和免费mmo游戏相比,它们分别相形见绌45%和44%。
在中国,智能机器是电脑设备中的第一,人人都买得起,发展速度超过pc市场。在此之前,中国游戏文化以网吧为中心,移动设备的发展为游戏创造了更多的可能性。戈弗雷说。
智能手机对中国人来说越来越重要。90%的受访者声称手机是必不可少的,而只有43%的美国人认为他们离不开手机。
两国用户的游戏消费习惯也有很大差异。在中国,67%的ipad用户和63%的Android平板用户会购买虚拟产品,而在美国,这两个数字分别只有37%和33%。与此同时,中国52%的iphone用户和40%的安卓智能手机用户将为虚拟商品付费,而美国的这一比例分别为28%和14%。
这是对美国免费游戏开发者的警告,但戈弗雷并不担心。他认为差距会逐渐缩小。
付费模式在中国行不通,腾讯、nexon等大型开发商对免费游戏更有经验。在过去的一年多时间里,美国各大开放商迅速转向微交易模式,我们可以预见两国玩家之间的差距将越来越小。他说。
Magid的美国在线调查于2013年4月24日至5月8日进行,共有2400名受访者,年龄从8岁到64岁不等。在中国,magid的调查时间为2013年9月8日至14日,受访者为1000名13至64岁的网民(其中60%不满30岁)。
Magid在美国的调查从4月24日开始,到2013年5月8日结束,共有2400人,年龄从8岁到64岁不等。中国的这项调查于2013年9月8日至14日进行,共有1000名受访者(网民年龄在13岁至64岁之间,其中60%不满30岁)。
标题:【游戏产业】中美游戏玩家差异巨大 调查表示美国将失游戏统治地位52pk新闻中
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