[52pk 10月8日消息]腾讯8月初发布《天天爱消》至今已近两个月,不算《战机大战》,这个平台已经有四部作品了。

经过玩、看、问,大家对腾讯手机游戏平台的认识明显比刚上线的时候清晰了很多。那么,现阶段腾讯的手机游戏平台有哪些新动向呢?

1。腾讯手机游戏平台kpi今年已经定在20亿,微信游戏平台明年营收50-60亿。

据业内人士透露,腾讯手机游戏平台今年有20亿的kpi,全部由互动娱乐集团(ieg)承担。逆向推理,对于20亿这个数字,有两种理解:

(1)移动qq和微信各携带10亿,合计20亿。(根据我们之前的报道,微信游戏平台的kpi是10亿)

(2)8月初至8月底为两个季度,每个Q的kpi为10亿。

此外,据陈浩志估计,明年手机游戏市场将达到240亿,微信(手q)游戏平台收入将达到50-60亿,60亿除以240亿约等于25%。也就是说,腾讯手机游戏平台可能的情况是吃掉国内手机游戏市场的四分之一。

【游戏产业】腾讯移动游戏平台KPI落定 今年20亿明年力争60亿52pk新闻中心

2。腾讯手机游戏平台的下一个主题是实现。

与《天天爱消》《天天连萌》不同,从《天天酷跑》开始,我们可以观察到腾讯手机游戏平台的实现正在加速。不难理解,毕竟2013年只剩下一个Q了。从9月16日到9月29日,《天天酷跑》收入压了整整两周的《我叫mt》。据部分业内人士测算,《酷跑天天》上线第一天的营收为500万元,整个9月份的营收预测在3500万元左右。根据app store中“我叫mt”的月收入来看,如果能打压“我叫mt”,那么“酷跑天天”的月收入应该至少超过100万人民币。(对了,29号“天天酷跑”已经被“我叫mt”超越了,据说最近“天天酷跑”的流水还不到100万。(

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从游戏设计来看,《酷跑天天》增加了宠物和坐骑两种设计,道具和爱情(用来支撑游戏数量)不再由系统免费赠送。显然,互动娱乐在推出《酷跑天天》之前,对其实现的成绩是有所期待的。

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“酷跑天天”的推出是一个节点,意味着腾讯手机游戏平台的重心已经从推广和积累数据转向创收。据了解,腾讯手机游戏平台接下来的产品都是以营收为导向的,包括变现非常凶猛的卡牌游戏,qq游戏平台经典吸金之作《快乐斗地主》,以及《部落守卫战争》等塔防网游。

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3。今年手机游戏平台不会推出第三方游戏。

按照腾讯的原计划,首批11款游戏上线,包括《植物大战僵尸2》《水果忍者》《圣殿逃亡2》《月狼》《魔塔》等5款第三方游戏。目前,这将是今年腾讯游戏平台推出的所有第三方游戏。

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一个证据是,按照计划,手游平台11款游戏中有7款是不在线的。从目前网上产品的频率来看,很难找到其他产品。

至于传说中的开场,业内人士表示,这只是一个梦想:第一,互娱一直是自给自足的部门。当腾讯手机游戏平台单独由互娱运营时,注定难以打开;其次,腾讯对于互娱的内部kpi也很重。完成kpi的艰难互娱后,如何将用户分配到第三方?

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4。比实现更重要的隐形构造:用户行为数据积累比实现更重要。今年腾讯手游平台需要完成一个任务:积累微信和Hand Q的数据

从最初的几款游戏中,我们可以观察到,互动娱乐正在以各种方式被探索,如“天天连萌”只提前登录移动qq,“天天酷跑”提前单独登录安卓等。互娱的目的显然是为了测试手机qq微信两个用户池和ios android两个平台的产品性能。

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这些数据在未来会有很大的价值,特别是考虑到微信和手机qq游戏中心不同于传统的分销渠道,很难深化他们的推荐立场。在这种情况下,个性化的推荐和对每个用户的精准推送更为重要。

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所以对于腾讯的手机游戏平台来说,在今年的工作中,积累用户行为数据可能比获取收益更重要。

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