[52pk 10月9日消息]一批出版商将成为行业核心,院线和院线先分享最稳定的利润,而制作公司则不得不处于高压力、强竞争的状态,数量呈逐年下降趋势。

【游戏产业】中国手游越来越像电影业了:发行商抢位战打响52pk新闻中心

中国手机游戏的高速公路仍在快速延伸。路的一边是一片欣欣向荣的景象,很多公司赚了一桶金,另一边是一片荒芜的土地。这期间的竞争甚至打架都很混乱。

【游戏产业】中国手游越来越像电影业了:发行商抢位战打响52pk新闻中心

每一条规则都在被推翻!一位来自手游频道的人无奈的对腾讯科技说,现在没有人知道手游行业的生存法则。我们以前认为这个市场更像是sp或者页面游戏。我们曾经认为,频道拥有最大的话语权。我们以前认为手游的生存时间比页面游戏短。我们以前以为终端游戏公司会死在这里,现在这些共识被一个个推翻了。

【游戏产业】中国手游越来越像电影业了:发行商抢位战打响52pk新闻中心

越来越多不同基因的团队疯狂切入中国手机游戏市场,包括盛大、蓝港等终端游戏和页面游公司;还有像韩隐这样的老式手机游戏公司,它们是从java时代遗留下来的;还有腾讯、百度、360等互联网巨头;甚至有更多像Kaixin.com这样的企业家和数百个埋伏在居民楼里的隐形团队。

【游戏产业】中国手游越来越像电影业了:发行商抢位战打响52pk新闻中心

在这样一个像无差别格斗大赛这样的擂台上,没有一个参赛者有必胜的信心。即使有了“我叫mt”,我也是坐在国内手游的榜首,努力发展代理业务,防止自己在主游戏中不掉队就失去竞争力;360等频道巨头正在秘密推出自己的手机游戏,试图窃取属于cp(内容开发商)的利润。

【游戏产业】中国手游越来越像电影业了:发行商抢位战打响52pk新闻中心

这些成功人士试图扮演更多角色的背后,是行业规则尚未建立的事实。手游市场的规则应该是什么?经过一系列的采访,最接近的答案大概是以好莱坞为代表的现代电影产业规律:

【游戏产业】中国手游越来越像电影业了:发行商抢位战打响52pk新闻中心

少数出版商将成为行业核心,院线和院线将首先瓜分最稳定的利润,而制作公司将不得不处于高压力、强竞争的状态,数量呈逐年下降趋势。

手游行业更像电影行业

手游完全不同于终端游戏和页面游戏。游戏行业观察人士郑华凤告诉腾讯科技,手游行业和早期的页面游戏类似,但随着行业的发展,差别越来越大,不仅渠道和平台重要,发行商自身的品牌和造势能力也是吸引用户的关键。

【游戏产业】中国手游越来越像电影业了:发行商抢位战打响52pk新闻中心

这几年来,几个手游渠道一直在强力控制手游市场的走势。蓝港在线(Blueport Online)首席执行官汪峰今年夏天在中国欢乐期间表示,在手机游戏行业,内容开发商就像女士一样,他们需要得到平台的青睐。甚至手机游戏公司开服务器都需要看渠道面。

【游戏产业】中国手游越来越像电影业了:发行商抢位战打响52pk新闻中心

但这种共识被盛大和昆仑为首的终端游戏玩家颠覆了。盛大凭借传统的端游模式,在7月底成功将《百万亚瑟王》推上app store最畅销榜单榜首,昆仑也模仿盛大的模式成功运营了《武侠传Q》。这意味着手机游戏频道神话已经侵犯了他的话语权。

【游戏产业】中国手游越来越像电影业了:发行商抢位战打响52pk新闻中心

这和今天以好莱坞为代表的电影业非常相似。自1948年美国联邦法院颁布派拉蒙法案,禁止好莱坞大公司垂直经营制作、发行和放映业务以来,好莱坞制作和发行公司负责造势,电影院和院线负责放映。前者依靠话语权来吸引受众,后者有稳定的利润。

【游戏产业】中国手游越来越像电影业了:发行商抢位战打响52pk新闻中心

手游行业资深人士宋晓飞曾告诉腾讯科技,手游行业在制作成本、生命周期、分销渠道、存活率等方面与电影行业有着非常高的相似度。

标题:【游戏产业】中国手游越来越像电影业了:发行商抢位战打响52pk新闻中心

地址:http://www.gdgzch.com/new/17896.html