根据cng新游戏研究《2013q2中国网络游戏行业研究报告》的数据,在网络游戏用户中,rpg(角色扮演)网络游戏在2013年第二季度拥有90%的用户。受游戏公司开发rpg产品的积极性和国内网页游戏用户喜好的影响,rpg网页游戏产品作为游戏用户的垄断地位一时难以被取代。

【游戏产业】Q2国内页游RPG用户数量占9成 休闲减压效果明显52pk新闻中心

图:网页游戏用户组按游戏类型分布

2013年4-6月,rpg web游戏用户数量最多,占用户总数的91.3%。据cng新游戏研究(gamma data)分析,rpg网页游戏用户数量高的原因是:

(1)rpg web游戏产品占总市场的75.2%,影响市场相应的用户数量。一些游戏公司为了经济效益,加大了rpg网络游戏产品的研发力度,导致rpg产品的数量占据整体市场份额的第一位,导致rpg游戏用户的增加。

【游戏产业】Q2国内页游RPG用户数量占9成 休闲减压效果明显52pk新闻中心

(2)rpg web游戏产品处于平台推广位置的顶端,导致rpg产品导入用户的成功率较高。在web游戏运营平台和游戏渠道上,rpg产品占据了大量的页面,并且往往处于显眼的位置,这已经成为rpg进口用户群不断扩大的内在优势。

【游戏产业】Q2国内页游RPG用户数量占9成 休闲减压效果明显52pk新闻中心

(3)rpg web游戏产品在游戏体验上不亚于其他游戏,方便快捷,操作要求低,成为学生和上班族缓解压力的重要娱乐选择。在内容上,rpg网页游戏在世界观、剧情、任务、pk等方面都有丰富的设计。,用户代入感强,有效缓解学生和上班族的学习和工作压力;rpg网页游戏在操作上有新手引导、自动挂机等人性化设计,降低了用户操作的难度系数和复杂度。【新游戏研究在【cng (Gamma Data)】

标题:【游戏产业】Q2国内页游RPG用户数量占9成 休闲减压效果明显52pk新闻中心

地址:http://www.gdgzch.com/new/18040.html