什么是社交游戏?说白了,让不是朋友的人在游戏中成为朋友,是朋友的人在游戏中加深友谊。现在各种打着社交游戏名义的手游,都只是伪社交游戏,真正的联网单机游戏,让人聚在一起,不需要交流,每天逛逛,赚点道具。
要让社交游戏真正有别于其他类型的游戏,唯一的办法就是让玩家通过游戏进行互动,但说起来容易做起来难。关键是有没有那种血统,那种基因。
娱乐基因解决社交游戏的困境
10多年后,qq从单一的即时通讯平台发展而来,游戏成为利润贡献的主力军。值得深思的是,qq积累了庞大的用户账号体系,同时也创造了行业内独一无二的谱系因子娱乐基因。
8月5日,腾讯手机游戏平台正式上线,用户登录手机qq即可进入游戏中心玩游戏。有评论说社交游戏是有可能改变的,这一直是没有社交游戏的困境。
原因很简单。真正植根于社交圈的移动qq的原生态属性,赋予了它打破游戏的力量。此外,手机qq积累的娱乐因素开始发挥作用。
必须注意的一个核心数据是,qq手机版拥有5.5亿活跃用户,这使得手机qq游戏中心有潜力吸引更多用户。对于游戏来说,如此庞大的基数代表着手机qq游戏中心能够激活的用户活动率从诞生之日起就在手机游戏中排名第一。
这使得qq手机游戏有足够的可能性来解决社交游戏的困境。
积累丰富的社交娱乐
在很多社交游戏运营商的惯性思维中,社交游戏可以让用户在社交平台上分享,已经很社会化了。
但问题是朋友在游戏里几乎没有交集,还是凑在一起的。
如果只是分享,qq手游的娱乐基因让它一点都不难。然而,从其最近推出的游戏《日常爱情消除》来看,qq手机游戏的社交策略绝不是分享那么简单。
这款游戏除了够可爱够随意之外,还有一个特点,就是它不仅可以调用qq用户的关系链,还可以通过这个关系链和朋友对战。当这种战斗建立在存在多年的朋友圈上,社交游戏应有的意义就会悄然出现。但是,手机游戏在过去是否被命名为社交,其实是联网单机游戏的困境。
再看移动qq不断推出的快乐传播品牌诉求,最近新版上线以来,密集增加了原创表情、主题泡泡等娱乐性极强的功能板块。,所有这些都指向它的娱乐基因。这对于pc游戏时代以来粘性很强的用户来说,无疑是更为利润驱动的。
有了战斗,就会有交流,之后会发生什么,也许一起打开一个副本,完美配合挑战各种极限boss,在游戏中一起分享不同的技能和快乐,也许更多。这时,社会化真正开始于游戏。
标题:【游戏产业】手Q进军移动游戏 娱乐基因重构游戏社交52pk新闻中心
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