虽然行业关注的是微信游戏,但idonews认为,通过探索腾讯游戏架构,Q将获得比微信更好的用户组结构。
微信推出游戏已经两三个月了。最近Q也透露了手游的消息。最早曝光的是竞速微信游戏和第一人称游戏。当时#idonews只说产品#专栏曾经提出过一个问题:腾讯为什么不推出一些更轻的游戏,推出对沉浸感要求更高的游戏?最近即将上映的《连萌天天》解释了这种困惑:他们真的准备推出更轻的社交游戏了。
纵观游戏发展的历史,在早期的pc时代,游戏主要是大型单机游戏,主要是促进沉浸感,建立复杂的游戏。随着互联网基础设施的发展,它已经成为一款大型网络游戏(mmorpg)。但是进化的另一个分支是游戏变得越来越轻,以适应更多的玩家。标志性事件是泡泡厅的隆重推出,吸引了不少女玩家。
腾讯实现了年均100%+ &:运营收入的速度增长到今天的量,很大程度上得益于游戏的成功。游戏是目前中国最强大的互联网服务。今天腾讯在港股中的pe(市盈率)已经达到35倍,这是投资者对移动互联网下网游收益的乐观看法。
在市场投资者的压力下,移动互联网已经等不及腾讯慢慢培育,所以微信即将推出游戏的声音最近频频曝光。然而,腾讯内部人士向idonews爆料:
不是外界说的微信游戏。腾讯会搭建一个手机游戏平台,相当于之前桌面上的腾讯游戏中心,然后通过微信和手机qq以开放id的形式加入。未来,微信用户和手机qq用户的数量将成为腾讯的手机游戏平台。两张王牌
那为什么需要手机qq和微信的介入呢?知情人还阐述了产品结构:
移动qq和微信未来将是开放平台的一部分,也就是你可以邀请你联系人上的朋友一起玩游戏,在你的朋友中进行排名。
虽然业内人士没有告诉我们,但我们可以想象一下另一端的路径:腾讯手游平台将成为另一个开放平台,Q和微信的用户链接在左边,游戏开发者链接在右边。
在这种结构下,我们似乎看到腾讯在遵循早期的脉络:最大的平台是qq客户端,上面有qzone、Friends Network等平台,然后qzone和Friends Network开通,有一些社交游戏。很多互联网从业者可能不知道腾讯在qzone和朋友圈的开放游戏让它获得了高额回报。如果你去三四线城市,你会发现游戏仍然是用户打发时间最重要的工具。
而在移动互联网中,游戏会变成什么样?至少包括但不限于以下六点:
第一,场景会变。从电脑到手机,用户的时间会从整体上被分割成碎片。未来以迎合碎片化时间的轻游戏为主。就像疯狂猜图一样,不管玩三分钟还是半小时,随时打断都没有问题。
二是三四线城市或以下低收入地区仍是游戏的主要市场。未来手机可能会成为工业区、建筑工地等农民工的有利可图的领域。很多都没有电脑,手机成了消磨时间的小娱乐设备。随着安卓压低智能手机市场,这些人将成为腾讯游戏平台的核心客户。目前,这些用户主要聚集在qq关系链中,他们使用qq 空多于微信。可以通过q的关系链切入三四线市场。
第三,支付机制的成熟度将决定腾讯游戏的整体收入流。在大量的安卓系统中,不像苹果,腾讯在这部分一直在推手机qq和微信进行内部支付,推广效果将决定游戏平台的营收规模。
第四,Q仍将承担腾讯游戏平台的核心。微信本身的用户群就是从原来的qq用户群中抽取想要更安静更干净环境的用户,就像msn从腾讯抽取白领用户,腾讯tm从qq抽取白领用户一样。微信用户倾向于白领,支付动机远弱于手q,而且社交游戏更多是熟人玩,手q 8亿用户形成的规模效应比微信好。
第五,腾讯的架构布局再一次向我们展示,虽然微信的声音很大,但移动支付、附近商家、服务账号、游戏不是腾讯广州研究院(即微信事业部)开发的,而是腾讯高管从战略角度提出的。
第六,云战略和多终端的无缝切换将很快从pc端的qq游戏中心开始。pc游戏中心有大量斗地主、中国象棋、台球等轻游戏,也是全球游戏平台注册用户最多的。从这个平台导入用户,可以快速激活移动市场。
据国外媒体发布的数据,2013年手机游戏市场同比增速将达到50.7%,达到78.5亿元。手机成为了第二大游戏终端,同时也打开了中国游戏市场的第二条战线:巨人、腾讯、畅游、九城等公司重新站在了起跑线上。
标题:【游戏产业】手机QQ+微信 腾讯移动游戏的两张王牌52pk新闻中心
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