[52pk 7月10日消息]近日,第一款基于腾讯手机游戏平台的手机游戏田甜连萌发布了删除版beta版,推出了微信和qq的用户关系链,并提供了向微信/qq好友推荐游戏、向微信朋友圈和好友列表分享游戏等功能。据悉,每天将陆续推出包括连萌在内的共11款游戏,基本涵盖主流休闲游戏类型。

【游戏产业】《天天连萌》删档内测! 腾讯移动游戏平台低调试水52pk新闻中心

据媒体报道,未来几天,除了《天天连萌》,腾讯手机游戏平台还将推出《天天速度》《节奏大师》《天天爱淘汰》《天天酷跑》《快乐楼主》等自主开发的游戏。另外《水果忍者》《逃寺2》《月狼》《神塔》、

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最大限度的和微信、qq链接,是腾讯手机游戏平台的优势之一。据7月3日腾讯合作伙伴大会披露的信息,微信和移动qq账户系统的用户数分别达到4亿和5.5亿。虽然两个社交关系链覆盖的人群不同,但对手机游戏的需求是一样的。接近微信定位的日本的line和韩国的kakaotalk,都已经提供了游戏服务,都获得了巨大的利润。

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许多开发商和开发团队对腾讯手机平台的前景和钱景表示了极大的乐观。但腾讯手机游戏平台的发展策略还是基于自主研发和精品合作,中小型游戏团队如何参与这个平台是最大的悬念。

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手机游戏平台低调测试

早在今年4月,就有媒体曝光三款微信游戏,引发业内广泛猜测;随后,在2013年5月初的全球移动互联网大会(gmic)上,腾讯宣布腾讯的移动游戏平台将正式上线,整合腾讯的移动平台资源,包括微信、移动qq、移动qq游戏厅、移动qq空房、应用宝等。通过统一管理和运营,协助合作伙伴打造适合不同用户的手机游戏产品。

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但接下来的两个月,腾讯手机游戏平台没有任何声音,直到本月3日的2013腾讯合作伙伴大会,腾讯手机游戏平台的部分信息才被正式披露。腾讯游戏副总裁彭迦信宣布,ea/popcap即将推出的《植物大战僵尸2》中文版将在腾讯手机游戏平台推出独家定制版。这意味着腾讯手机游戏平台最迟将在7月18日《植物大战僵尸2》正式上映日期前上线。

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《连萌的每一天》的浮出水面证实了这一猜测。据悉,腾讯手机游戏平台也将在一周内测试另一款游戏,并陆续推出其他游戏。

目前曝光的11款腾讯手游平台游戏多为休闲游戏,涵盖了连连看、赛车、音乐、三局、跑酷、棋牌、塔防、攻略等多种常见休闲游戏模式,而国内手游市场收入最高的rpg、横斗、卡牌等热门游戏类型则未涉及。其中腾讯自主开发的六款产品,使用方便,方便吸引朋友pk。

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太复杂的游戏很难在社交平台上快速爆发。最近在北美流行的糖果粉碎传奇就是一个典型的例子。这个游戏在创意上没有什么新意。但自2012年4月推出以来,日活跃用户和月活跃用户在facebook应用中排名第一,在美国苹果app store畅销榜单中排名第一,在google play App Store免费榜单中排名前十。

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继韩国通信应用kakaotalk推出游戏平台之后,最成功的休闲游戏anipang,在不到三个月的时间里,已有近1600万用户下载,每天产生近2亿韩元(约合114万元人民币)的收入。据统计,超过一半的韩国人都在玩anipang,这已经成为一项不折不扣的全国性游戏。

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微信平台也有这样的爆炸潜力。“疯狂猜测图”因为在游戏中加入微信朋友圈而迅速走红,而另一款应用“百度魔图”也凭借pk大咖啡功能迅速风靡微信。所以腾讯手机游戏平台在初期选择依靠微信/qq资源玩休闲游戏也就不足为奇了。

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开发商期待合作

早在今年5月的2013全球移动互联网大会(gmic)上,腾讯前期的手机游戏平台开发就被确认。目前手游平台上的《水果忍者》《圣殿逃亡2》《月狼》《魔塔》《植物大战僵尸2》都是口碑不错的产品,大公司话题。

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对此,几位开发商和开发团队告诉腾讯科技,随着微信5.0官方版支付环节的完善,他们对腾讯手机平台的前景和钱景非常看好,腾讯手机游戏平台的初期精品战略也可以理解。因为一旦控制不了游戏质量,把大量劣质游戏推上平台,会对微信/qq平台造成严重影响。全球第一个游戏开发平台雅达利因为不控制游戏而迅速衰落。

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据媒体报道,1974年,研制出世界上第一款电子游戏乒乓球的雅达利正式进入家用游戏机行业。1975年,雅达利售出了15万台家用游戏机。到1982年,雅达利已经成为美国历史上发展最快的公司,年销售额达20亿美元,占游戏市场的80%。它的产品进入了17%的美国家庭。但由于对游戏内容缺乏监管,大量垃圾游戏进入市场敛财。仅仅一年后,雅达利帝国就崩溃了。

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但有开发商表示,在腾讯合作伙伴大会上,关于腾讯手机游戏平台的信息太少,他们想知道第三方团队需要什么时候或者什么条件才能参与腾讯手机游戏平台。

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据悉,腾讯此前已在移动领域推出腾讯无线游戏平台,是一个覆盖qq游戏中心、qq游戏厅、qq家居、手机qzone的手机游戏平台。截至2013年,来自800多家R&D制造商的1600多款手机游戏产品已在该平台上运营。

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