[52 PK 7月3日消息]在最近的一次采访中,三商生化危机之父保罗说,游戏已经成为一个大项目,需要大量的资源,做游戏已经成为一个很大的风险。
之前capcom总裁跟我说开发一款游戏越来越贵了。如果公司愿意在一款游戏上投入3000万美元,我们就能成功,但是现在很少有公司愿意在一款游戏上投入这么多资金。
三商保罗玩的游戏《内心的恶魔》将使用id软件的tech 5引擎。在《魔鬼的心》中,他希望制作一个真正的生存恐怖游戏。capcom把《生化危机》从游戏变成了赚钱的工具,再也做不出真正的《生化危机》了。
在使用id软件的tech 5引擎开发了“Heart魔鬼”之后,保罗认为日本开发者应该更多地使用西方公司开发的一些技术。新技术的出现和硬件功能的改进,可以刻画出更逼真的画面,提高游戏的真实性,让游戏更令人恐惧。
2004年7月1日,三商的保罗被降职到capcom的子公司clover studio工作,担任神手的制作人。生化危机4事件后,三尚保罗于2005年11月离开capcom,以自由人身份继续为三叶草工作室工作。
之后,三尚保罗与稻叶支遁和神谷英树共同组建了一个新的独立工作室——种子有限公司。2007年10月,种子有限公司与三炳达成立的有限公司odd合并,形成白金游戏有限公司,即白金。
2008年5月14日美国当地时间,白金游戏和世嘉宣布从此建立合作关系,以后世嘉将负责发行白金游戏开发的游戏作品。
探戈股份有限公司成立于2010年3月1日。
2010年10月,tango studio被zenimax收购,新公司命名为tangogameworks。
“恶魔”将于2014年在pc、ps3、xbox360平台和下一代主机平台上推出。Tango gameworks,三尚保罗的领导,负责开发,bethesda负责发行。
标题:【游戏产业】生化危机之父三上真司:制作游戏应大胆创新求变52pk新闻中心
地址:http://www.gdgzch.com/new/18184.html