[52 PK 6月13日新闻]螃蟹:greg street,魔兽世界首席系统设计师
大调
什么是工程爪?我听说有一个蓝色的帖子说赵天不会在5月3日安装。能解释一下吗?
这是一个有很多bug的工程安装,我们正在考虑另一个工程安装。
玩游戏感觉有点无聊。就好像太注重度量而不是有趣的游戏体验。回报都是平衡的。
感觉是你现在玩的游戏还是你在网络社区和(我们)交流?
很大程度上我指的是游戏。专业就是一个很好的例子。最后都提供了320属性的增益。
但是像你这样的观点关注的是职业奖励,而不是职业幻想或乐趣。所以我才问。
不像在tbc,我可以自己做原创的打击系列,对我来说是raid前最好的装备。
tbc时代有一个问题,就是一些制造出来的物品威力太大,很多玩家觉得要把专业洗掉再练。
那主要是指战鼓吗?调试的疲劳类型已经解决了这个问题。我不记得这个专业有多少人学过。
我指的是风暴使者和冰霜暗线系列。
啊,我明白了。另一方面,那些项目让相关专业更有趣,不是吗?
当然可以。大家都记得是职业荣耀(至少对于打raid的人来说)。
但我又忍不住想,如果现在的玩家觉得有必要学锻造的话,一定会抱怨的。
如果可以用魔杖简化魔兽世界中的三个系统,你会选择什么?(例如产出周期、宝石选择、专业)
专业,毕业设备发展方向,技能拓展。
如何看待去除职业提供的所有福利?在我看来,这些好处并没有增加幻想,反而削弱了幻想。
我个人的观点是,他们在鼓励玩家出于错误的原因选择专业方面是相当失败的。
当你移除头部结界时,没有人抱怨。
你说真的吗?说实话,我对你的愤慨感到惊讶。我们认为玩家会赞同我们的做法。
为什么传统烹饪中提高厨艺的套餐奖励没有用?
你是说,因为这对烹饪没有帮助?设计成小文章,不是真正的烹饪捷径。
绘图
莱顿有什么特别之处?他没有任何剧情关联。我们以前从未见过他或听说过他。
一开始你不知道他是谁,这也正是他有剧情关联性的原因。
古墨家族,泰坦,上古之神,恶灵,螳螂妖。这些都是相关的。
标题:【游戏产业】螃蟹推特:新工程学坐骑?莱登是有剧情的52pk新闻中心
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