[52pk 6月4日新闻]网龙昨天发布了截至2013年3月31日的第一季度财务报告。财报显示,网龙第一季度营收3.567亿元,环比增长7.8%,同比增长50.5%;净利润1.164亿元,同比增长108.3%。

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2013年第一季度总结:

收入3.567亿元,比上个月增长7.8%,比去年同期增长50.5%。

网络游戏业务收入2.12亿元,环比下降7.5%,同比增长10.7%。

无线业务收入1.447亿元,同比增长42.0%,同比增长218.8%。

毛利润3.101亿元,同比增长4.5%,同比增长48.6%。

营业利润1.281亿元,同比增长6.3%,同比增长77.4%。

非GAAP营业利润1为人民币1.755亿元,较上月增长26.6%,较上年增长114.1%。

归属于公司所有者的利润为人民币1.118亿元,同比增长100.4%。

归属于公司所有者的非公认会计准则利润为人民币1.362亿元,较上月增长26.4%,较上年增长84.1%。

本期利润1.164亿元,同比增长108.3%。

非GAAP期间利润1.408亿元,比上个月增长30.8%,比上年增长90.1%。

基本每股收益为人民币22.19元,稀释每股收益为人民币16.91元。

网游最大同时上线人数(pcu)为44.5万人,较上月减少14.6%,较上年减少25.8%。

网游同期在线玩家(acu)平均人数为23.7万人,较上月减少17.4%,较上年减少20.2%。

网龙董事长兼执行董事刘德建表示,2013年是移动互联网发展的关键一年。第一季度,网龙无线业务收入达到1.447亿元,比上季度增长42.0%。91.无线分发平台累计总下载量超过100亿。公司继续努力改进& lsquo91助手和& lsquoAndroid市场的平台优势稳步推进智能手机游戏和软件产品的自主研发。

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2013年第一季度业务总结

无线服务

91.无线分发平台累计总下载量超过100亿。

2013年3月27日,91无线根据当时相关优先股的转换率,将已发行和已发行的优先股变更为全额支付的无债普通股。

91无线的Android市场推出Android Weekly合作模式,提供内容,与业内阅读内容厂商合作,提升品牌认知度和用户附着度。

网络游戏

到第一季度,公司已经独立开发并推出了10款手机游戏,几款自主开发的手机游戏也将陆续推出。

手机游戏《疯狂部落》于3月份进行了ios版测试,计划在2013年下半年推出安卓版,将在全球市场推出。

该公司自主开发的游戏《恶魔世界》以中国神话为主题,集休闲策略、即时格斗和社区互动于一体,于2013年1月推出了ios付费版。

英语、法语、西班牙语和阿拉伯语版本的资料片《东方刺客》已经陆续上映。

最近的发展和商业前景

无线服务

91熊猫阅读已于2013年5月发布iphone 5.0版本。这个版本注重轻便、快捷、实用的风格特点,全面提升用户的阅读体验。

网络游戏

《机战》5月31日发布了资料片《救世主》的新中文版。

《魔鬼的领域》最新资料片《倾城之恋》4月28日正式公测。资料片推进了婚恋体系,加强了玩家的感情纽带。上线后各项数据都有所提升,说明这款经典游戏对玩家的吸引力还是很强的。《魔鬼的领域》葡萄牙扩张版吸血鬼圣战也将于6月推出。

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《猎龙:口袋版》手机版3月28日开始内部测试,计划未来通过pc、ios、android等平台提供多元化的游戏体验。

世界上第一款全3d下一代moba在线游戏“魂刃”(Soul Blade),由该公司自行开发的s3游戏引擎开发,同时支持pc、web和手机,搭载7项行业领先的创新技术。5月份,它强势登陆腾讯游戏平台。

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公司自主研发的c3游戏引擎开发的2.5d角色扮演手游《天空之战》的ios版,5月份已经进行了不删除文件的测试。

电话会议

网龙于北京时间2013年6月3日19: 00(美国东部时间2013年6月3日上午7: 00)召开电话和网络直播会议,回顾公司业绩和近期业务发展。

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