最后,在移动社交领域,你看到了美国市场和亚洲市场罕见的合流:押注于基于移动聊天和社交工具的游戏业务。
这始于世界上流行的移动即时通讯社交工具whatsapp将与游戏开发商wemade联合推出游戏平台的消息。目前,来自韩国的风险投资机构和wemade的前员工已经证实了这一消息,但还没有收到whatsapp的回复。
这让人想起了手机聊天和社交平台线,相当于亚洲的whatsapp。这个由韩国互联网公司nhn naver旗下的日本团队开发的独立工具,最近宣布,自7个月前上线的线游戏平台以来,17款游戏的总下载量已经超过1亿次。这些游戏主要是休闲游戏,允许人们和朋友合作或者打架,而line则是通过下载费用和各种虚拟物品来赚钱。其中一个简单的游戏,line pop,在推出的第一天就被下载了100万次,不到12天就产生了100万美元。韩国另一款手机聊天社交工具kakao的最新游戏,近三个月在韩国被2300万独立用户下载8200万次,总收入5160万美元。
还有微信。腾讯首席执行官马公开表示,微信商业化的第一步将从轻量级社交游戏开始。虽然微信还没有真正提供一个开放的游戏平台给大家测试,但是有开发者已经主动尝试了。比如,雷友在微信html上尝试了一系列游戏(可以查看雷锋的网上文章)。
这就是whatsapp可能进入游戏平台的原因。应用自己在北美市场收费没有问题,也不缺钱(独立下载量超过1亿,每次下载0.9美元)。最近甚至准备将收费模式改为年度订阅。但如果和游戏相比,这种赚钱能力显然是远远落后的。更何况whatsapp在欧洲的用户规模很大,而北美和亚洲是游戏的主战场。
长期以来,欧美和亚洲的互联网和移动互联网通常呈现出两种完全不同的逻辑:欧美注重一次性订阅和付费下载/使用,而订阅支付和下载在亚洲并不流行,但从头像、漫画贴纸、游戏道具和虚拟货币等其他增值服务中赚取的金钱创造了腾讯、nhn naver和mixi等互联网公司。虽然被普遍认为最像亚洲公司的硅谷游戏公司zynga借鉴了很多亚洲人的智慧,把自己的一些经验转移到了facebook(比如虚拟货币),但在很长一段时间里,两套逻辑和商业模式几乎是独立并行的。
最后,当人们越来越频繁地讨论线和微信的国际化时,欧美和亚洲在移动通信和社交工具的商业模式上融合了。这是历史上第一次。
更准确地说,这可能是北美互联网公司第一次学习亚洲的商业模式经验。游戏在亚洲市场显然是一个更加活跃和富有想象力的类别。无论是移动社交工具还是移动浏览器,游戏都将是最重要的商业收入来源之一。最近,移动私人社交工具path也用一个表情应用直接模仿line的贴纸店,使得其收入在一天之内达到了过去两年的总和。
游戏是目前拯救移动社交生活最直接的商业形式。但似乎只有一家公司被facebook忽视了。Facebook现在不断强调自己是移动第一的公司,在原生移动客户端应用和facebook messenger上,似乎必然会直接与line、kakao、微信竞争。但有趣的是,当facebook全方位拥抱移动时,它失去了网络时代最广泛的游戏开发者的支持。在手机游戏方面,Zynga显然比facebook更依赖ios和android平台,而crowdstar等游戏开发商放弃为facebook开发游戏,因为他们希望专注于手机。但是,移动社交显然正在成为下一个游戏开发者的爆发点。事实上,可能不是这些手机游戏开发者放弃了facebook,而是facebook放弃了他们。至少,你还没有看到facebook为手机游戏开发者做了什么。现在,似乎离游戏越来越远了。
标题:【游戏产业】游戏成为拯救移动社交最直接的商业形态52pk新闻中心
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