[52pk 3月11日消息] 昨天发布了《中国游戏绿色度评价年度统计报告(2012)》。中国青少年网络协会对2012年市场上流行的423款网络游戏进行了绿色度评价,其中78.5%不适合未成年人。
少年游戏占21.5%
年报显示,测评包括盛大、腾讯等知名网络游戏公司的423款产品,适合18岁以上人群的游戏332款,占测评游戏总数的78.5%;适合6、12、15岁未成年人玩的游戏有91款,占总数的21.5%,即不适合未成年人玩的游戏占78.5%。其中只有2%适合6岁的孩子。
58%的网络游戏设置了消费陷阱
中国青少年网络媒体中心主任邵德海表示,反沉迷系统是防止未成年人上瘾的重要措施。年报显示,在评估的423款游戏中,167款有完善的防沉迷系统,占总数的39%,87款有不完善的游戏,占总数的21%,169款没有安装防沉迷系统,占总数的40%。此外,还有一定比例的网游在游戏中杀人后花钱消灭玩家设定的邪恶价值。
年报还显示,58%的评测游戏存在各种花钱消费的陷阱,对未成年人进行强制和要挟。此外,花钱打造游戏装备已经成为网络游戏中最常见的设定。
邵德海表示,在这次评估中,他花了100%的成功率把游戏装备打造到了顶级水平,1000元就花了131款以上的游戏,占被评估游戏总数的31%。其中1000元内1万元的游戏64款,1万元以上的游戏67款。
邵德海建议主管部门加强监管。
案例:大学生充值5万元玩游戏
大学生孙谋说,他和宿舍同学经常玩单词塔,把零花钱和生活费都放在游戏里。我的朋友给了我的家人5万元。炒股的钱也投了。一些心情不好的玩家在游戏中骂人。我们投诉后,第二天,被投诉人还好好的,游戏公司打电话叫标题。他表哥考上重点高中后就爱上了网络游戏。他不到18岁。想问一下游戏公司的防沉迷系统是怎么建立的?18岁以下怎么进?
标题:【游戏产业】2012中国游戏绿色测评:8成少儿不宜 过半设消费陷阱52pk新闻中心
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