[52 PK 12月10日消息] 未来一年,有很多值得关注的消息,但其中,我们可以清晰地看到2012年游戏行业的五大趋势:
众筹的新机遇
这几年,kickstarter的筹款活动很多,但今年2月,tim schafer的双精冒险,确实为游戏行业打开了众筹的大门,为行业带来了新的机遇,也为游戏行业未来的发展奠定了基础。
双罚冒险筹集了330多万美元,比40万美元的目标高出近10倍,创下了kickstarter的新纪录。之后,曜石娱乐的项目永恒筹集了近400万美元,再次创造众筹纪录。而且2012年的众筹项目不仅仅是软件,还有硬件项目。安卓主机Ouya筹集了860万美元,oculus rift vr耳机筹集了240万美元。
开发人员并不总是使用kickstarter来筹集资金。《羽翼司令》的开发者克里斯·罗伯茨在自己的网站上发起众筹,然后加入kickstarter来筹集资金,最后为其空探索游戏明星公民筹集了620万美元。内向的独立众筹项目已达62.5万美元。
并非kickstarter的所有筹款都成功了,许多筹款都失败了。无论成败,kickstarter不仅为开发者提供了独立为游戏筹集资金的机会,也为支持者和玩家参与他们所期待的游戏制作提供了可能。
转到移动
今年,随着大多数忠实的脸书玩家开始在他们的智能手机和平台上玩游戏,社交游戏开发商也在移动平台的开发上投入了更多的时间和精力。
Facebook也一直在帮助只开发网络社交游戏的开发者转向移动开发。这家社交网络公司为脸书玩家提供了更多的游戏渠道,现在开发者可以在脸书的开放图形平台上发布他们的手机游戏。
根据9月份的一份报告,zynga、ea和disney/playdom的社交页面访问量在dau中出现了两位数的月度下降。同时,手机游戏收入持续增长。
开发人员正在调整他们的计划,以跟随玩家的脚步。社交游戏开发商Wooga表示,它的重点不再是facebook,而是移动平台的开发。现在公司250名员工中有一半以上专注于智能手机和平板平台的手机游戏开发;Crowdstar已经停止社交网络游戏,转向移动平台;King.cm正在转向跨页面游戏和移动平台的游戏开发;Zynga今年以2.1亿美元收购了draw things的开发商omgpop,这表明facebook平台的各大开发商也认可了手机游戏的价值。
随着中间层开发者的退出,显然不仅仅是社交游戏开发者在向移动平台转移。随着每年数百万智能手机用户的激活,移动硬件已经成为一个越来越重要的平台,脸谱网本身也在试图转向移动平台。预计明年这种转型还会继续,变得更加成熟,行业各个领域都将转向移动平台。
MMO充电结束
随着《星球大战:生化武器的旧共和国奥斯汀》中玩家数量的减少,它最终转向了免费模式,继续付费mmo游戏的月费模式的希望变得越来越渺茫。
Funcom的《神秘世界》是一款很有意思的游戏,是月租费模式。在球员数量减少的情况下,公司裁员,继续收费。游戏目前还是收费模式,但已经不是mmo学习的榜样了。
值得注意的不仅是mmo收费模式的改变,还有网络免费mmo游戏的成功。玩家的预期在2012年发生了戏剧性的变化。除了旧魔兽世界和eve online,收费模式的mmo游戏已经基本结束。
主机开发者退出
在如今的主机游戏时代,分析师越来越多地警告主机游戏开发商,高预算3a游戏悲剧的可能性大大增加。
这种趋势是去年看到的,但这种趋势在2012年继续发展,主机游戏开发商和他们的游戏在/。square enix公司的安眠狗销售低迷直接影响了公司今年的收入,结果非常令人失望,因为公司的这个项目是动视费了很大的劲才拿下的。这个游戏的原名是真正的犯罪:香港。
Lightbox interactive的游戏《星鹰》5月份发布时收到了一些不错的评论,但10月份,工作室已经在裁员,专注于手机游戏;激进娱乐,动视的原型2开发者,也遭遇了裁员的无奈;007传奇开发者Eurocom也裁员,转向移动平台。
Thq的守夜游戏没有调整人员。今年夏天,它发布了一款非常受欢迎的游戏《黑暗面2》,销量达到140万部。但是thq表示,结果并没有达到预期的效果。thq总裁杰森·鲁宾(Jason Rubin)在11月接受采访时承认,在目前的主机市场上,只有顶级游戏对玩家有影响。
想要在3a主机游戏领域生存,必须要有足够的资金和创作天赋,才能让你的游戏与使命召唤、战争机器、刺客信条、光环系列游戏相抗衡。而且就算你具备了所有的资质,也不一定能成功。
多样性和包容性
游戏行业今年似乎到了一个转折点,越来越多的游戏网站和社交媒体开始讨论多元化和性别包容的问题。
11月底,性别相关游戏成为推特全年活动的头号话题。人们开始关注为什么游戏行业女性员工相对较少,并在工作环境中发现一些性别歧视行为。
但这只是让多元化问题浮出水面的一个方面。一些讨论认为,hitman:赦免明显排斥和歧视女性,开发者io interactive最终为此问题道歉。
博客antita sarkeesian发布了一个kickstarter项目,调查女性在游戏领域的参与情况。筹款项目进展顺利。
其实有很多游戏是需要包容性和性别平等的:“光环4”开发者343行业公开表明游戏中不存在性别歧视;Ea还就《婚姻保护法》发表了声明;波士顿的无场发布会游戏发布会认为,游戏行业至少应有50%的女性发言人到场。
活动相对集中,但正在蔓延,每天都有新的支持者加入。因为玩家和开发者都关心游戏行业的发展,他们越来越支持游戏的增长。
标题:【游戏产业】盘点2012年游戏行业的五大趋势52pk新闻中心
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