[52pk 12月11日新闻] 最近,大家都在关注索尼公司即将发布的棒球模拟游戏《MLB 13:秀》,因为这是索尼公司推出的第一款棒球视频游戏。曾经每个运动类别都有很多竞技类游戏,但现在几乎每个运动都只有一款对应的经典游戏。比如说到nfl,我们会想到madden说到曲棍球,就是nhl 13。很多人担心缺乏竞争会导致游戏工作室的懒惰,然后年复一年的推出类似的作品,导致用户面临的选择不足。

【游戏产业】美国体育游戏市场:成本攀升寡头垄断52pk新闻中心

让我们回顾一下近十年来对体育电子游戏的评价。以前游戏市场充斥着大量的体育游戏,但很多作品可以持续一到两年;这种情况在这个市场保持了10年。通常,我不会根据一款游戏的整体评价和分数来判断它的质量,但年度体育比赛属于一种独特的类型,我们可以比其他游戏类型更有效地改进这种类型的游戏。

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美国足球

(来自beforeitsnews)

我们一直认为,竞争环境可以促进创造力。没人喜欢垄断。这是一个简单的经济模型。最典型的例子就是由ea sprots推出的大型体育游戏madden nfl系列。虽然该系列在ea购买nfl特权后开始衰落,但从体育游戏市场的比赛结果来看,这并不是一个普遍现象:

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关于足球比赛的竞争似乎发生在昨天,但马登已经诞生了10年。虽然经历了坎坷的发展道路,却再也回不到过去的辉煌岁月。许多球员对ea的愤怒源于这样一个事实,即其竞争对手2k sports以其巅峰之作espn nfl 2k5结束了自己的足球生涯。

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棒球

是ea花了几百万美元扼杀了2k体育的足球游戏业务。那么2k做什么选择呢?他们决定通过购买美国另一项大型运动mlb的独家使用权来对ea发起反击。然而,与ea收购nfl不同,2k并不认为自己只能获得mlb的第三方特权。其他游戏机厂商还是可以自己创作棒球游戏的,就像索尼一样。

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2k试图击败ea的mvp棒球游戏行业的最佳球员。但它的mlb 2k系列并没有引起太多关注,反而是Gensonnie的mlb:秀场占了上风。虽然它只在playstation上发布,但该节目对mlb 2k造成了沉重的打击。这种效果如此极端,以至于索尼在3月份推出新作品时,2k甚至无法推出一部有竞争力的作品。可以预见,在未来,如果不买索尼的playstation游戏机,就无法体验棒球比赛。2k虽然有独占特权,但是从目前的发展情况来看,2013年索尼将垄断棒球比赛领域。

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曲棍球

虽然ea通过不光彩的手段挤掉了nfl的竞争对手,但他们在曲棍球比赛中却以一种非常有效的方式获胜。

好像每次新主机出现,平板电脑总会因为竞技体育比赛而变化。主要的变化发生在2005年到2006年之间,那时xbox360、playstation 3和wii刚刚发布。曲棍球比赛就是这些平台的典型作品。正如ea凭借nhl94等优秀作品在超级任天堂/世嘉创世纪中占据上风一样,2k sports也凭借nhl 2k系列在PlayStation/任天堂64中占据上风。然后,从2005年到2006年,ea再次超越其竞争对手。这时候2k停止发行曲棍球游戏了。不过这不是因为ea的麻烦,而是2k推出的游戏不够优秀。nhl 2k结束几年后,ea的系列作品依然以其高质量领先。

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篮球

从篮球和曲棍球领域来看,我们认为在现代游戏领域,2k运动已经不能再创造高质量的体育游戏了。然而,我们不能忽视他在篮球比赛领域的出色表现。

这不仅是一项在过去10年中从未失去优势的运动,而且由ea高成本打造的nba live的衰落,也促进了其主要竞争对手nba 2k的快速发展。Ea多次尝试重新开发篮球模拟游戏,但三年来一直没能推出一部作品。所以我们特别好奇ea以后会做什么样的篮球游戏。

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足球

足球可以说是当今体育游戏市场唯一的竞技类型。奇怪的是,这种竞争模式并不是发生在ea和2k或者第一方游戏公司之一之间,而是发生在ea和日本发行巨头konami之间。

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说到视频游戏授权,足球游戏应该是开发者中最受欢迎的,他们不再需要争夺唯一顶级联赛的专有权,因为世界上有很多顶级足球联赛,很多合作都是基于俱乐部的。而且他们还可以购买国家队的使用权。如今,ea的fifa系列已经大大超过了konami的pro evolution足球,因为它的高预算和更多的联赛许可证。但是近几年pro evo卷土重来,我们期待着这款游戏未来几年在市场上的发展。

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这里只说这五个运动的模拟游戏。美式足球和篮球也会突出团队合作。更引人注目的是,体育游戏市场上仍然有街机游戏,如nfl blitz和nba street。当出版商在苦苦模拟类型时,这种类型的游戏不断涌现;就像2k在mlb 2k系列衰落期间推出街机篮球游戏“bigs”一样,因为他们不知道如何有效地创建一个优秀的棒球模拟游戏,ea也在模拟游戏“nba live”陷入低潮时推出了街机游戏“nba street: homecourt”。

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许可问题并不是导致一年一度的体育游戏比赛逐渐淡化的原因。每项运动都有自己的影响因素。常见的原因是最好的游戏很容易击败其他质量差的产品。十年前,市场上甚至还可以存在劣质游戏,但是随着aaa电玩的制作成本不断上升,很多小出版商已经负担不起这个成本了。

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即使没有足够的竞争,体育比赛的质量也优于过去。在60美元的电子游戏时代,体育游戏总是相互竞争。一些非体育游戏玩家总会说,体育游戏只是让玩家花钱买同一款游戏做一些更新而已。但也可以推动开发者改进游戏。与mmo游戏不同,MMO游戏如果你打算继续体验游戏,每月支付15美元,而体育游戏一年只支付60美元(如果你不想获得后续更新,你不必为此支付更多费用)。与mmo游戏不同,玩家还可以永久体验之前购买的体育游戏内容。另外,开发者必须想办法吸引玩家获得更多更新的内容。

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