[52pk 12月12日新闻] 世界无法理解中国,所以我们总是习惯于用中国特色来概括中国。即使在网络游戏的世界里,也有太多我们很少用常识去理解的中国特色,甚至还有不可思议的神奇场景,只能看着它发生。我们把这样的故事称为中国的奇迹。

【游戏产业】欧美韩流网游同台竞技 魔兽裂痕还是剑灵天堂?52pk新闻中心

本周,中国网游市场将出现另一个奇迹,即随着官方对rift的内部测试,rift和wow将首次共同形成欧美大作战线,这也是欧美名著在中国首次完成两代人共同生活的现象。但是,国产游戏和韩国游戏,在此之前,两代人同居的现象已经比比皆是。

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问题是:方圆,你怎么看?大人,这一定有问题!

好吧,让我们看看怎么了。

韩国货和国货都有先例。我来告诉你两代人一起生活意味着什么。

所谓两代同堂,就是两代产品同时生存。

也许你会说,这不是很常见吗?比如《征途》《征途2》《朱仙》《朱仙2》,国产游戏比比皆是。有什么好奇怪的?

对于国产游戏来说并不稀奇。大家都知道国产游戏在以光速变化,年年都在创造。从技术,玩法创新等角度都很难称得上新一代。你看不到koei每年销售数百万个高等级pes2013。即使在PES 2013上线后,即使在改变引擎开发的情况下,在玩家眼中,也只是得到了比pes2012更为增强的评价。你敢说中国这些切糕货也敢说在变吗?

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好吧,那我们就把这些国产网游当成一家人,那只是其中之一。第二个是韩国游戏的替换方法。如:天堂& rarr天堂2 & rarraion & rarr剑灵。以上的顺序其实是ncsoft在每一个技术和创新力都能再上一个台阶后,逐步取代早期作品的一条轨道。

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这种情况在中国神奇地改变了。以腾讯为代表之后,《天堂2》已经优化成了《新天堂2》,这个月就要重新上线了,据说优化的还挺不错的。Aion和剑灵方兴未艾,准备进军中国。这种规模形成了多代游戏同时并存的现象。要知道这种情况完全可以不同于过去一些国产游戏打着谣言和世界的旗号创作的所谓新作。

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有了这些例子,你大概就知道同居是什么感觉了。那这样的现象在欧美游戏中又怎么谈得上呢?

在过去的12年里,很少有两代人生活在同一个家庭中

欧美网游在中国一直处于一个人的状态,历史上有点悲哀。最早进入中国的Uo,是以私服的形式,被单机游戏黄金时代冷落。网游时代之初,不是《剑》的孤独,也不是情商系列的苍凉,几乎让欧美游戏一个个来死,一个个来死两个。多么悲惨。

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终于,哇来了。在暴雪粉的大力支持和游戏本身的高质量下,欧美游戏终于在中国有了一席之地,并称霸多年。这样美好的时光,却几乎面临着未能见面的尴尬。一是铜须门等负面事件,让wow几乎成为舆论焦点,一度成为众矢之的。然后就是为代理商换国服的风波,导致生命力受损。

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然后呢?很难回到路上。现在,熊猫人和5.1版都上线了,终于有改进了。根据目前的情况,暴雪有后续的发展计划和国内玩家的支持。wow经历2年左右的稳定期并不难。

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在wow风雨飘摇的八年历程中,没有一款欧美游戏可以加入,这与韩国游戏和国产游戏的不断更替有很大的不同。据了解,2012年初,盛大终于推出了“裂谷”。在美服里,这部作品一直被认为是wow的替代品,但到了中国,却呈现出一种奇怪的样子。rift不仅没有打出过去很多国产游戏喜欢的超越和取代wow的口号,反而摆出了一副wow作为很好的基础。

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这意味着两个基友不再打架,牵手了。这就是过去12年欧美约会游戏的结局。由于rift的运营和玩法都是从wow继承来的,国内玩家很容易上手,使得rift在国内市场的运营没有陷入很多欧美游戏封杀无数小白玩家的局面。如果这种情况持续下去,wow和rift必然呈现两代人共同生活的状态。

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有什么问题吗?看看方圆来分析

方圆,你觉得呢?大人,这一定有问题!

奇怪的是,两代人生活在一起的情况将开始影响国内网络游戏的R&D模式。

从一开始就提到了,国内的网游都是功利主义造成的噱头,大部分游戏本身都没有升级的资格。但无论是韩国游戏还是欧美游戏,这些游戏大部分都会以新作品出现在海外,而不是老作品。在中国网络游戏市场的特殊环境下,他们同时呈现出一种生活非常滋润的局面。

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但这种情况从来都不是大家喜欢看到的。相比之下,韩游的更替,欧美游戏的更替,都是通过推倒老作品,创造新面孔来完成的。虽然会有一个往复共生的时期,但是这个时期会比较短。但是国产游戏又敢换皮爬出来。我的节操已经落了一地,别的就更不用说了。

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所以奇怪的是,我们希望wow和rift的分享能够刺激国内网游的改变。对玩家来说有点高端的一餐,让玩家不会对彼此相似的路边摊产生怀旧的感觉。毕竟我们最不希望看到的就是中国货还沾沾自喜。

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