[52pk 12月13日新闻]GameTrack发布的最新研究报告显示,美国仍然是西方世界的超级游戏强国。美国玩家总数超过英国,可以通过各种设备和媒体玩游戏。此外,他们是世界上最大的网络游戏消费者。

【游戏产业】网游消费全球最高 美国依然是超级游戏大国52pk新闻中心

益普索nmediact进行的这项研究告诉我们,将近一半的美国玩家(48%)会玩网络游戏,而42%会选择盒装游戏。当然,魔兽世界等网游也会频繁出现在网游统计栏。此外,27%的美国网络游戏玩家玩网络游戏;31%的玩家在手机和平板上玩游戏。但是对于一个大部分人都拥有手机的地区来说,这个比例有点低。

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相比之下,英国玩家更传统,他们仍然更喜欢盒装游戏。而网络游戏和游戏应用排名第二第三。在网络游戏方面,客户端游戏、社交网络游戏、多人在线游戏、web游戏的比例基本持平。法国、德国、西班牙的情况和英国差不多。盈利方面,盒装游戏依然是主力。但报告也指出,英国和西班牙的盒装游戏市场份额正在逐年下降。

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最有意思的是同时选择盒装游戏、网络游戏、游戏应用的玩家总数对比:美国玩家再次领先17%;其他地区这类玩家的比例要低得多,英国5%,法国和西班牙3%,德国只有2%。这证明了在核心市场之外,玩家并不介意是否可以随时随地开始游戏。当然,不同年龄的玩家可能会有不同的看法。

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Gametrack指出,儿童比成人更容易选择多种游戏类型。英国在这方面比较突出,36%的孩子选择各种游戏。相比之下,只有9%的德国孩子选择各种游戏。美国球员在这方面没有年龄差异。17%的成年人和22%的儿童会选择各种游戏。

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游戏设备方面,英国电脑与家用游戏机平分秋色,其次是智能手机、手持游戏机、平板电脑。在美国,因为玩家更喜欢在线和网络游戏,电脑的份额在家庭游戏主机之前摇摆不定。事实上,在所有被调查的国家中,电脑是最重要的游戏设备。

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在游戏人口方面,报告指出,35%的英国人(约2000万人)玩游戏。在过去的12个月里,他们至少打了一场比赛。法国以49%(约2900万人)排名第二。美国人以68%(约1.65亿人)再次获胜。

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在这项研究中,每个国家以现场访谈和在线问卷的形式采访了6000多人,包括64岁以上的成年人和6岁以上的儿童。仅在欧洲,每个季度就有大约24000次现场采访。

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