[52 PK 12月14日消息] 开发商小吴已经担心了一段时间。团队努力了几个月的产品即将登陆appstore。他对产品的未来感到高兴、担忧和困惑。他不想刷列表,但担心用户看不到自己的产品;想刷榜,推广费用给他们这个小团队增加了不少压力。
已经有人指出,苹果appstore在中国的排名榜已经完全是假的,国内的手机游戏开发商一年之内偶尔会刷榜,不刷不行,已经吸引了业界,尤其是中小型开发团队。是什么诱惑了开发者?刷榜的都挣钱吗?会带来哪些不良影响?有可能突破吗?通过对几个业内人士的采访,找到了一些答案。
80%不能靠刷爬榜
如果你列出今年苹果手机游戏市场的关键词热词,恐怕它会高居榜首。最近,硬石互动(Hard Rock Interactive)首席执行官吴刚在总结2012年手机游戏市场时,没有对产品发表意见,而是用笔墨刷了一遍名单。根据吴刚的描述,一年之内,刷单从刚开始,大家刷到不刷,部分刷单公司忙得没时间接单,最后刷单成本飙升。
前不久,Progressive Sitron首席执行官唐中宁也告诉记者,排名前100的游戏中,有80%是通过刷榜攀升的。更有甚者,有业内人士透露,一些游戏厂商甚至一些开发者甚至成立了自己的刷单团队。新浪微博上也出现了appstore刷单事件,专门曝光了刷单行为,吸引了8700多名粉丝。据业内人士透露,刷榜来源的确是海外,但知名度和度不如国内。
要求不具名的手游厂商表示,刷榜的不仅仅是有名的小团队,还有一些明星公司,甚至是行业领军人物。传闻有几个大刷单用户划分了appstore的刷单时间表,从列表排名到每周时间点分布良好。
相对简单和低成本的选择
很多开发者告诉记者,虽然市面上有大量越狱设备,但苹果官方的appstore依然是ios开发者的最佳渠道。熟悉移动应用推广的魏云人张立静表示,刷清单很快,成本相对较小。比如广告,一个cpc的成本是2~5美分;如果买广告位比较贵的话,刷榜至少可以保证位置。同时,他指出,91等越狱渠道已经处于吃紧状态。据说需要提前一个月做广告计划表,一个月只能买八天。
另一位老兵也认同这种观点。他认为,比起刷榜,依靠硬广告等传统推广方式,支出成本可能高出100倍甚至几十倍,这也是人们乐此不疲的原因之一。如果采用平行刷机,成本不低。
除了这种利益驱动,刷榜者还有其他目的。在苹果的榜单上,有些游戏赚不了多少钱,但还是刷榜。上述人士指出,一些老板可能是出于为自己造势的考虑,或者是迫于董事会对业绩的压力,或者是为了向投资者示好。
另外,一些做渠道的人认为,在中国市场做第三方传播和推广服务的公司嗅觉敏锐,他们的战术倾向于更极端,这也是目前ios平台游戏困境的原因之一。
破坏生态,开发者被困,用户被打扰
最近业内流传一段话:想看正版新产品,直接从51强开始。刷单风潮愈演愈烈,不仅让新产品失去了曝光的机会,也让创业团队陷入困境。另一方面也会影响用户体验。
吴刚公开表示现在新产品曝光为零,开发商不擅长的东西要做广告宣传。还有人指出刷榜无异于弄巧成拙的武功,刷榜所付出的代价将成为毁灭自己的弹药。有传言说刷榜带来的真实下载cpa价格已经涨到4元。
记者从一家公司了解到,最低价格前200每天2500元,前100每天4500元,前50每天1万元。如果选择周末刷榜,价格会上涨10%,前十或者前三已经达到几万元。在大家都刷的环境下,不仅价格上涨,单刷之后在单子上的停留时间也越来越短。最终的结局,正如吴刚指出的,似乎是很多城市的十字路口。没有红绿灯,大家都想冲过去,最后大家都过不去。
从用户的角度来看,在刷过苹果的榜单上,会很难找到真正好的产品,逐渐失去参考意义。appstore里的那些东西已经说了,出差在附近座位见面的女生都在抱怨苹果单子上的游戏。
刷单子有风险,不要盲目跟风
为了应付刷单,苹果调整了几次算法,但只奏效了一段时间。据知情人士透露,从未见过某个物品被苹果下架。苹果虽然没有禁止刷单的权力和意图,但也不是没有风险,尤其是对于那些盲目跟风的人。
有业内人士告诉记者,刷榜有很多技巧,比如选择时间点,如何维护榜单,如何与其他推广方式融合,甚至如何避免被发现。
根据magicbone的李志宏所说,如果一个游戏的目的是为了盈利而刷单,那么首先必须保证游戏的质量,并且arpu值应该足够高以支持刷单的成本。大部分人,尤其是小开发商,被行业内的舆论和风气搞糊涂了,误估了自己的实力,上上下下毫无意义。
Progressive Sitron CEO唐中宁指出,刷榜获得的用户不同于正常推广获得的有效用户,所以刷榜并不能带来实际利益。而且对于小公司来说,再怎么刷也打不过占榜的老板。
列表之外的其他选择
除了刷榜,还有人在拓展其他推广方式。目前这些方法有的可能放不上台面,有的处于非主流地位,但或许真正能在产业生态中发挥积极作用的推广方法可以更进一步。
除了苹果官方appstore,中国近一半的苹果设备都越狱了,所以国内的ios越狱市场受到开发者的青睐。比如市场份额大的91平台。许多开发人员选择在91年首先测试他们的产品,然后是苹果的官方appstore。
唐中宁选择了社交媒体、交叉推广、自由活动相结合的方式。据他说,他们的新产品“蛋藤”和一些业内可信的网站做限时免费推广活动,也找意见领袖的微博自己体验,然后和其他应用做交叉推广。这一轮推广可以覆盖一周,成本控制在8万以内,是一种划算的方式。
李志宏的做法是绕过中国市场,将产品推向欧美市场。然而,他也警告说,外国市场存在一些困难。第一,游戏质量高。其次,中国人不懂欧美文化。而且海外市场的推广成本更高。
如何处理刷已经正常化的列表的问题,特别是对于盲从列表的小开发者,appstore已经给了积极的态度,给你发了一句没刷或者刷不起的话。《九阳沈工》中的一段话:他比他更强壮,微风吹过群山。他让他渡过,明月照大江。他对他残忍,他邪恶,我充满真气。(结束)
标题:【游戏产业】iOS移动游戏刷榜之困:八成靠刷Top50全受控52pk新闻中心
地址:http://www.gdgzch.com/new/18768.html