[52pk 11月30日新闻]Take-Two CEO Strauss zelnick最近表示,《侠盗猎车手》系列总销量已经达到1.25亿册,zel nick认为gta系列成功的原因是追求卓越,而不是疯狂推出续集。拿“007”电影来类比,不是每年都出,甚至两年都出不了。这种不规则的分配计划使它们显得独一无二。

【游戏产业】Take Two:过度开发经典游戏终将失败52pk新闻中心

游戏行业依赖名著,过度开发经典续集的情况屡见不鲜。比如《使命召唤》的Activision几乎每年都会推出新的系列作品,但zelnick并不认可这种方式。虽然使命召唤每年都有不错的成绩,但是take-two不会冒险每年发布一辆侠盗猎车手。

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同时,zelnick也表明了自己的立场:对游戏的过度开发最终会失败,如果每年都有一款游戏发布,这个系列不会长久。

在游戏行业,有很多游戏系列被过度开发,不得不离开我们的视线。比如动视暴雪的著名游戏系列《吉他英雄》就在几年前如火如荼,但一夜之间也没落了,制作游戏的工作室直接解散。同样是日本游戏厂商Technos也有同样的经历。该公司的热血系列和双切龙系列蓬勃发展,泰克诺斯后来更专注于开发续集中的各种类似游戏。但由于过度依赖热血和双截龙系列,呈现出创作枯竭的恶性循环,公司最终破产。

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目前,游戏行业已经意识到过度开发可能对品牌和公司造成的危害,但一些公司仍然在财务压力下采取这种杀鸡取卵的方法,包括最近表现不佳的卡普·空。为了改善公司的财务状况,卡普·空同时缩短了休-二号,他也面临着艰难的表现,显然不想重复这条不归路。我们不会这么做的。我们追求卓越,所以每年发布一个是绝对不可能的。每一年,一款游戏最终都会没落,体育游戏不在此列。

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到目前为止,事实已经证实了我们的观点,一年发表一次的作品都进入了瓶颈,我们不想碰壁。泽尼克的话已经明确表明了公司对游戏续集的态度。在他们看来,新游戏的成绩应该超过上一款,而不是为了盈利而放弃质量。

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