[52 PK 11月1日新闻] 世界在不断变化,玩家正在以惊人的速度消费大量游戏内容。我觉得精简内容在今天的游戏行业已经过时了。在这种趋势下,& lsquo在免费网络游戏市场,偶然性游戏逐渐兴起。以上是soe(索尼在线娱乐)总裁约翰·史沫特莱在网络开发者大会上发表的《免费运营模式:网络游戏未来的驱动力》的开幕辞。
史沫特莱以谷歌趋势搜索容量表为研究对象,追踪2005年魔兽世界巅峰以来网络游戏市场的演变。到目前为止,魔兽世界仍然是统计图中的最高点,但是英雄联盟、dota 2、dc宇宙在线、2 ”(团队堡垒2)等免费网络游戏的位置也非常显眼。
我不认为任何游戏可以达到魔兽世界(2005)的高度。史沫特莱说,不过,从图表中我们可以看出,魔兽世界的玩家群体正在被许多免费的网络游戏瓜分。为什么?答案很明显,因为都是免费的。但是,我觉得有必要深入分析一下这个问题。
史沫特莱补充说:像《魔兽世界》这样的大型游戏必须定期更新。从这一点来看,暴雪做的不错。然而,在七年前推出的一款游戏中,人们不仅仅是在寻找游戏内容。& lsquo免费意味着玩家可以肆无忌惮的尝试各种游戏,熊猫人之谜发布后,玩家被拉回魔兽世界开始吃饭。这与2004年的情况大不相同。
国企付费网游转免费运营模式后,其玩家基数呈现井喷式增长:“dc漫画英雄ol”在线用户数增长1000%,日收入增长700%;Everquest II每日登录次数增加40%,而新玩家增长率增加300%;另一方面,《无尽使命》玩家每日登录次数增加150%,道具销量增加125%,甚至新注册玩家数增加250%。
网络游戏及其内容
为了争夺玩家的注意力,留住老玩家,网络游戏开发商通常采用加快游戏内容创作速度的方案。史沫特莱说:免费网络游戏用大量的游戏内容轰炸玩家,大部分时间应该都花在付费游戏上了。不过熟悉社交新闻网站reddit的玩家都知道,魔兽世界的《熊猫人之谜》刚发布的时候,每个任务都已经有了相应的剧透帖子。为了创作这些内容,开发者花费了大量的金钱和时间。但是借助游戏交流网站和游戏新闻网站,玩家可以在短时间内消费这些内容。
为了继续开发网络游戏,开发者必须适应不仅仅依赖新内容的新思想。对于开发者来说,可持续的游戏结构非常重要。史沫特莱说,今天的游戏结构发生了巨大的变化。新的游戏结构包括电子竞技、直播、出售自制道具的玩家& hellip& hellip这些都是针对玩家的营销。一切都是基于偶然性的游戏。
史沫特莱介绍了三个应急游戏的例子:soe的自由王国,无尽的任务2,和mojang的minecraft。我不知道你怎么想,但我的世界真的让我很惊讶。它像闪电一样击中了我,让我知道玩家是多么渴望玩沙盘游戏,创造自己的世界。所以在自由场,我们允许玩家自建房屋;在无尽的任务2中,我们也允许玩家为彼此建造房屋。另外,和建筑元素一样,评分系统属于权变游戏内容,最经典的例子就是亚马逊。
让玩家创建(并推广)您的在线游戏
soe没有让网络游戏内容的创作速度赶上玩家消费游戏内容的速度,而是选择完全开放游戏,允许玩家帮助创作和推广游戏,顺便赚一点钱。
至于valve的蒸汽作坊里卖的玩家自制道具,史沫特莱评论说:让玩家自己制作道具的想法真的很棒,这也是游戏的一部分。虽然不是游戏,但是可以让玩家融入游戏和玩家社区,创造出一定的产品。这让玩家觉得自己为游戏做了贡献,也可以从中获利!这就是游戏的未来。要让玩家去创造游戏,去决定游戏的发展方向和未来。
此外,史沫特莱还指出了玩家在互联网上推广网络游戏的几种方式,如twitch.tv上的直播和电子竞技、wikia和crave上玩家编写的游戏百科全书以及reddit上的非官方玩家社区。事实证明,玩家除了网游,还可以与游戏互动,宣传游戏。
这是一个值得注意的趋势,因为一年后,它的势头会更大。史沫特莱说,我们已经意识到了这一趋势,所以我们将twitch.tv客户端集成到了《2》(planet side 2)& hellip;& hellip每个人的游戏不一定要加入电竞元素,但一定要有娱乐性。
最后,史沫特莱介绍了星际边缘2的开发过程是如何适应新的游戏结构的:星际边缘2是我们专注于偶然性游戏玩法的杰作。我们通过语音和文本聊天渠道协调成千上万的玩家。而策略也很关键,因为玩家在寻找最好的玩法。所以我们允许玩家上传星缘2的游戏内容。至于统治力,我们想让玩家觉得可以征服其他玩家,可以在游戏中征服大陆,可以向朋友吹嘘自己的成就。
标题:【游戏产业】应变式游戏性是免费网游留住玩家的关键52pk新闻中心
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