[52pk 11月1日新闻] 今天,当我们再次谈论电子游戏时,它们并不都是褒义词。这个20世纪60年代末新生的行业已经放缓了增长速度。最新报告显示,电子游戏零售行业跌至七年来最低水平,利润较高的数字销售发展迅速,但零售行业难以填补缺口。

【游戏产业】电子游戏凋零 网游巨头布局移动网络52pk新闻中心

家用机器的疲软导致视频游戏零售的下滑,从索尼连年亏损的财报可以看出。另一方面,网络游戏仍然主导着游戏行业的整体走向,虚拟道具是最赚钱的,新一代移动互联网充满了生机和活力。

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目前情况下,还是有好消息,大规模游戏销售& middot还是不错的。听起来有点累赘,但是现在游戏软件中端市场已经没落,大批量做出来的产品值得大规模营销。在北美,与2011年相比,今年的零售总收入惊人地下降了29%。在中国,网络游戏市场将达到680亿元,预计到年底将占全球网络游戏市场的一半。

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由于中西方的文化、经济甚至国情,中国用户更愿意花在游戏上,而不是买正版。《地下城与勇士》(简称dnf)是由韩国nexon开发,腾讯为代表的2d水平线上游戏,是一款免费的线上游戏。第三方数据显示,2011年营收超过60亿元人民币,在网络游戏利润上占据榜首,但& nu它是整个华语地区最强大的电子游戏。

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面对移动互联网的诱惑,dnf以300万高峰的在线荣誉随波逐流,踏入移动平台。如今,这种从pc厂商移植过来的趋势,“龙之谷”、“剑灵”、“天堂”、“时光空裂谷”都爆出了推出手机版的消息,而手机游戏《剑侠传5》更是跨平台发售,甚至即将上映的《鬼子来了》也是有意同步的

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面对智能终端的井喷和用户支付能力的提高,手机已经成为游戏厂商战略的重要组成部分。

相比客户端游戏的销售收入,目前手机网游的销售收入只是零头。然而,面对智能手机终端的井喷和用户支付能力的提高,手机将成为游戏厂商战略的重要组成部分。虽然移动网游还处于起步阶段,盈利能力较差,但网游巨头已经是& delta未雨绸缪,盛大、网易、腾讯、巨人、完美都在这个领域布局。

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网络游戏巨头的手机游戏主要有两种& middot:第一,把成功的网游移植到手机上;其次,开发专门针对手机的新游戏。显然,站在巨人的肩膀上更容易成功,移植也是业内公认的捷径。

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业内众所周知,Touch Technology击败了腾讯等众多竞争对手,将独家发行手机版《地下城与勇士》。前不久有报道dnf定位接近β;声音,最快的将在下个月初正式上线。这也是一个测试客户端游戏能否在移动平台上焕发活力的有意实验。全行业的关注给代理触摸技术带来了很大压力。

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业内人士爆料,touch很可能是以信息文章的方式运营dnf,可以用在终端游戏& nu一次又一次。不同的是玩家会付费下载这个手游,价格还是& delta可以,但至少这种形式的“付费下载+虚拟道具”会对用户的消费习惯造成很大的挑战。这款网游大作手机版的命运还是掌握在玩家手里。

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回顾今年的chinajoy,手游已经超过& lambda老大哥将其形容为“推动网络游戏产业发展的下一个增长动力”。网游巨头正在积极部署,什么时候能看到成果,业界预计& delta将制作数百万部手机网游;这两年出现的。

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