[52pk 10月19日消息] 近日,各大网游厂商陆续发布2012年第二季度财报。从第二季度的营收数据来看,传统终端游戏首次出现负增长,网络游戏市场份额向轻型游戏新兴市场倾斜。根据《中国游戏产业报告》同期数据,2012年上半年,页面游戏和手机游戏实际销售收入分别达到38.2亿元和12.6亿元,同比增长50%左右。
整个轻游戏市场,尤其是移动互联网娱乐行业,都在成长,吸引着众多游戏厂商转型投资。行业专家预测,移动互联网行业将在过去五年大幅增长。新兴市场的繁荣让很多企业看到了商机,但同时也经常面临行业不规范、用户习惯缺乏引导等问题。
联众首席执行官吴国良认为,成熟pc市场和轻游戏领域的联合开发可以有效避免发展弯路,而新兴市场也可以为传统市场增添活力。据悉,盛大、畅游等厂商已经尝试了端游、页面游和移动终端的多终端互通。联众等传统棋牌游戏企业也开始大力开辟棋牌游戏运营一体化的新途径。
多终端数据互通优势明显
随着智能3g网络的日益普及,移动网络游戏用户数量已达7800万,增长70%以上。网络游戏用户的扩大,使得用户的构成更加复杂,比如偏爱重游戏的职业玩家,偏爱轻游戏的白领。
分析师认为,轻游戏和重游戏的区别主要在于用户附着程度,这决定了市场差异化,同时,轻游戏和重游戏的用户之间存在重叠。pc客户端、页面游戏、手机游戏之间的数据交换可以更有效地保持现有用户的粘性,扩大新的用户群体。因此,多终端数据互通不仅可以有效完成用户资源的积累,还可以让新老用户选择全方位的游戏载体,提高游戏的社交功能,让不同类型的用户体验跨平台对战的便利。
此外,新兴细分市场将为传统网络游戏市场注入新的活力,引导资金流动。虽然大部分手机网游的月营收无法与pc网游相比,但企业利润相对较高,经调查利润率在30%-50%左右。据专家分析,多终端互通可能给传统市场带来第二个春天。
跨平台象棋游戏已经成为一种趋势
随着多方信息交流的深入,网络游戏市场正逐渐与文化产业接轨。游戏的多样化和实战化让用户有了更多的选择,棋艺娱乐网游也逐渐成为新宠。
此外,游戏时间碎片化也是手机游戏领域的大趋势之一。调查显示,平均游戏时长1-2小时的智能手机用户占所有用户的32.1%,其中75.1%的手机游戏用户平均每天玩一次,每天玩一次的情况非常明显。时间最适合碎片的棋类游戏已经成为轻游戏的主流。
目前,手游市场已经推出了《每日楼主》《任达麻将》等多种棋牌游戏。作为国内最早的棋牌游戏平台,联众从2003年开始研发手机游戏产品,2011年投入大量人力物力重组手机产品部门,全面开展手机棋牌游戏的研发。经过一年多的运营积累,现在有500多万移动用户和30个日常活跃用户。并保持每天新增2.5万左右的用户,平均每月增加75万活跃用户。
据中国互联网络信息中心统计,截至去年,中国有2.59亿在线棋牌游戏用户,占游戏用户的80%。网络棋牌游戏在技术和效果上逐渐向终端游戏靠拢的趋势,增强了游戏的可玩性。棋牌类手游将游戏时间短、容易上手的特点与手游的碎片化时间相结合后,会更受欢迎。
高端专业企业靠重力发展跨平台业务
在棋牌游戏细分市场的整体业务转型过程中,联众等高端专业定位企业作为已建立的棋牌平台,优势明显。首先,高端专业的口碑比较稳定,用户在尝试新事物时会有一定的探索期,而有专业口碑的企业是可以被用户信任的。
联众的产品面向高端专业用户,用户特点倾向于年龄偏大,更倾向于方便快捷,与轻游戏用户高度重合。所以在棋牌类游戏移动的情况下,用户的习惯不需要改变,依靠成熟竞争平台的联众更能吸引玩家。
联众首席执行官吴国良认为,棋牌类网络游戏作为最受轻游戏用户欢迎的移动网络游戏,应该适应甚至引领从pc到移动的跨平台转型,开辟稳定的用户翻译模式。据悉,联众旗下的很多产品都实现了移动终端和pc终端的跨平台数据互通。吴国良表示,联众将把网络游戏作为国家休闲娱乐项目的发展目标,积累更多跨平台运营经验。
移动终端和pc终端的棋牌游戏跨平台融合将成为轻游戏的一大趋势,这可能会推动整个网络游戏市场份额的变化。
标题:【游戏产业】棋牌游戏跨平台整合 移动与PC端互通渐普及52pk新闻中心
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