[52pk 10月19日消息] 国内网游已经发展了十几年,游戏在不断完善,游戏中的引擎也在不断演进。很多人在享受游戏带来的快乐的同时,却很少知道游戏引擎到底玩了多少。游戏引擎是游戏系统的引擎,是游戏的关键点。集成了画面、故事、关卡、操作等游戏元素。可以说,无论是2d游戏还是3d网游,没有游戏引擎就没有完整的游戏。游戏引擎是游戏的基础,一个优秀的引擎无疑能保证游戏的高质量。作为一个玩网游八年多的老游戏鸟,我想和大家分享一下这几年更换新旧游戏引擎的开发过程。

【游戏产业】3D时代全面开启 国产网游引擎发展历程52pk新闻中心

2d网络游戏引擎的演进

最初的国内网游市场是2d网游的世界,而最早的2d引擎来自大家熟悉的单机游戏。2001年,石器时代和千禧年开启了国内2d网络游戏市场。其中,《石器时代》是中国第一部2d版的网络游戏,掀起了网络游戏的浪潮。《石器时代》的引擎来自单机,日本第一款rpg游戏《勇者斗恶龙》。不仅如此,就连后来广为人知的“神奇宝贝”也是用单机引擎开发出来的。当时大家还没有一个完整的游戏引擎概念。所以没有人总结他们在最早的2d即时网络游戏中使用的是什么游戏引擎,比如《传奇》。继《传奇》之后,印象最深刻的2d即时网络游戏无疑是2006年的《征途》。

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随着国内2d即时网络游戏的发展,2d回合制应运而生。2003年,国内第一款2d轮网游《西游2》开始进入市场,随后是《梦幻西游》,掀起了国产2d回合制网游的鼎盛时期。网易高级员工冯云开创的2d引擎流行时代,让2d圆引擎进入了国产网游的推广期。于是,国产网游产品层出不穷,在2d回合网游领域,包含大话、玄幻等词汇的网游也不少。这些游戏大多都在追赶《西游2》和《梦幻西游》的脚步,但在游戏引擎的开发上却非常欠缺。很多企业都在用别人的引擎开发自己的产品,导致同质化想象的出现。后来很多2d网游厂商积极寻求突破。比如2008年《奇幻竹仙》采用了全新的eparch引擎,大大提高了2d回合网游的画质等等。直到今年流行的《神雕侠侣ol》采用了双引擎无缝集成技术,其valhalla引擎由wolkenthrut和mist无缝集成。

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《梦幻西游》屏幕

《神雕侠侣》屏幕

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