年轻有为的金斯威夫特将与您分享门户网站的发展和她的成功!

在gdc中国2012上最受期待的演讲是金斯威夫特的《设计有趣的游戏:说起来容易做起来难》。当许多人看到金时,他们会惊讶地发现她原来是一个年轻的女孩。游戏行业是一个引人入胜的工作领域,每个人的经历都会大不相同。Kim的游戏成功之路无疑是独一无二的。在gdc中国2012的主题演讲中,kim将与您一起回顾游戏行业的设计经验,以及从中吸取的教训、好的时刻和不太好的时刻。分享游戏设计原理以及如何与优秀团队一起创作出更有趣的游戏。

【游戏产业】GDC CHINA 2012主题演讲嘉宾出炉52pk新闻中心

金·斯威夫特第一次在游戏行业成名是因为她在阀门公司生产的游戏门户的开发中发挥了重要作用。当金在2009年决定离开valve时,整个游戏行业都震惊了。Valve Company简直就是游戏开发者的梦想之地:和一群酷酷的人一起工作,在一个独立自足的环境中工作,开发游戏是一种享受,不是一份压力大、工作量大的枯燥工作。为什么金离开了所有人都在挤压他头部的阀门?在被问及原因时,她说valve的团队规模在逐渐扩大,游戏截止日期也在临近,与她所倡导的洒脱设计风格相冲突。

【游戏产业】GDC CHINA 2012主题演讲嘉宾出炉52pk新闻中心

加入气密两年后,她带领的团队向我们展示了第一个原创游戏作品量子难题。在游戏中,玩家将扮演一个寻找叔叔菲茨·夸德尔博士的孩子。他的叔叔也是一个疯狂的科学家,他的建筑里充满了各种奇怪的科学实验室和许多谜题。玩家将使用一只可变尺寸的手套来完成各种谜题。方法和Portal系列类似,但是更有意思。有着搞笑的画风,可爱,好玩,轻松。

【游戏产业】GDC CHINA 2012主题演讲嘉宾出炉52pk新闻中心

当金创造游戏量子难题时,她有什么新想法?她真的在密闭中找到了自己的世界,让自己的创造力得以充分发挥吗?Gdc中国2012将逐一回答您的问题!

标题:【游戏产业】GDC CHINA 2012主题演讲嘉宾出炉52pk新闻中心

地址:http://www.gdgzch.com/new/19090.html