[52pk 9月15日消息] 中国的网络游戏已经到了竞争中竞争的时代。

从2007年初到2008年初步发展,经过2009年、10年、11年的爆发性发展,规模不断扩大,每年都有新游戏以高速增长的速度推出,用户数量也在日益增加。2011年,中国网络游戏用户支付市场规模达到48.1亿元,同比增长44.9%,而整个网络游戏行业的增长率仅为33.0%。未来,网络游戏的市场规模将会增加更多的空空间。预计2012年中国网络游戏市场规模将达到78.82亿元,2014年将达到140.6亿元,复合增长率为39%。

【游戏产业】页游厂商群雄逐鹿 运营、研发谁才是杀手锏?52pk新闻中心

在如此巨大的市场容量下,孕育了大量的页面游厂商。其中有善于开发的,有倾向于运营的,有既开发又运营的。竞争,我们可以走哪条路赢得世界?

4399:旧代理平台

最初,4399是作为一个免费的迷你游戏开始的。它的创始人是在互联网领域颇具传奇色彩的李兴平,现在的掌门人是号称世界第一的站长蔡文胜。两人都没有高中毕业,堪称互联网领域的草根英雄。这种品牌般的草根特性,深刻影响了4399,带来了它的优势和生命。

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2008年,4399开始涉足网络游戏,并以巨大的流量迅速成功。其各种页面游览,如大富豪,明朝,射雕传说,缥缈仙剑,魔法学校,盘龙仙墓等。,都是早期page tour时代的代表作品。而且作为一个了解草根用户心理的蔡文胜,他对页面游玩家的心态把握的非常准确。目前页面游很多常见的收益方式都来自4399。

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4399的页面游策略一直以代理为主,没有强大的研发实力,这是蔡文胜草根性带来的必然选择。这样做有利于快速进攻城市,在前期实现网站流量。但它的致命缺陷在于,当流量更大的腾讯加入页面游戏时,4399立刻变得被动。

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37wan:专注运营和推广

类似于4399,37wan也是国产网页游戏的典范。然而,与4399不同的是,37wan的创始人李亦非毕业于四川大学,公司的几名核心高管来自国内著名游戏和互联网公司如盛大、网易和新浪的网络精英。这使得37wan从诞生之日起就表现出一种被称为专业主义的精英气质。

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37wan作为专业的网络游戏操作平台,非常注重玩家体验。它的经营理念之一就是通过自己的努力,让每一个玩家在37wan平台上玩得开心、享受、找乐子。李亦非还认为,网页游戏甚至网络游戏的本质不是出售游戏内容,而是出售基于游戏的服务。于是,37wan提出了以运营服务为重点的口号,成为了37wan的基本策略。

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虽然主要是代理,但是37wan真正的优势在于推广的精准性。37wan的创始人和核心高级团队从事互联网运营推广多年,对互联网推广有着深刻的理解。这使得37wan在与开发者和推广伙伴合作时占尽优势。

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37wan的成功并非没有道理,因为它注重玩家的体验和合作的专业性。

昆仑万伟:交通和科研并重,海外视野广阔

昆仑万伟创始人周亚辉毕业于清华大学精密仪器系。可能正是基于这种清华+工程的背景,昆仑万伟对知识产权和海外市场有着特殊的坚持。

昆仑万伟自成立以来,一直秉承坚持自主创新、发展民族网游的宗旨,努力打造具有自主知识产权的世界级网游。确实,他们的成绩也不错,可以算是国内最厉害的页面游戏开发者之一。它的许多产品都获得了金铃奖等奖项,周亚辉本人也非常注重研发,坚持一款好的网络游戏至少需要一年的开发时间。

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昆仑万伟还拥有昆仑在线,这是一个运营平台,提供全球运营的各种网络游戏,拥有公平的市场份额。更值得注意的是,昆仑万伟的海外视野可以说是国内页面旅游厂商中最广的。早在2008年,周亚辉就发现中国是最有竞争力的市场,腾讯的商业模式与页面游戏高度匹配,肯定会进入。周亚辉认为,如果腾讯进入这个市场,昆仑万伟成功的可能性很小。所以他决定去海外开拓新市场。

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这种选择是有原因的,但这种大而全的战略也造成了昆仑万伟的定力不足。

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