[52 PK 9月7日新闻] 与上一财年相比,capcom(空(capcom)的收入和利润有所下降。不过今年公司有很多宏大的计划来实现财务的提升,也会推出更多性能稳定的游戏。
随着收入下降16%,至821亿日元(129亿美元),利润下降13.2%,至67.23亿美元(11亿美元),卡普·空承认,收入下降是由于过去一年中只有少数大型游戏上市造成的。
第一种解决方案是通过有效的开发结构来缩短续作游戏的开发时间。目前,卡普·空将每两年半为每个受欢迎的游戏系列发行一款游戏。卡普·空,因为游戏的开发周期通常是3~4年。
卡普·空计划对此进行修改。从现在开始会缩短销售周期,从而稳定收入,提高增长率。公司每个R&D团队的人数会限制在100人以内,开发过程会缩短,很多游戏会同时开发。
这些措施表明,卡普·空将更快地推出流行游戏,并增加其他游戏内容的收入,如dlc和游戏内购买。
此外,公司还将加大对新ip的投资,打造新的游戏品牌,以增加游戏数量。
卡普·空强调,如果一款新游戏能被改造成一个受欢迎的系列游戏,它将带来巨大的收入。为此,该公司将把其R&D基金的20%投资于升级新游戏品牌,包括龙之旅等新智能手机。教条。
标题:【游戏产业】卡普空试图缩减游戏开发周期来提升业绩52pk新闻中心
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