国内网游的发展一直以来都是靠模仿和模仿来争的,尤其是mmo游戏这个必须叫魔兽的领域。国内玩家很挑剔。没有创新,缺乏新意,模仿,有点创新,但是他们接受不了。国内玩家对于mmo的一致选择标准是用欧美大作来衡量的。不得不承认,相对于海外大作,国内网游在技术和研发理念上已经落后于欧美。但最近一款国产网游在上市前就引起了国外媒体和投行的关注,这在中国网游史上是非常罕见的。
很少有先例。国内网游吸引了国外媒体和投行的关注
早在2012年5月,巨人网络发布第一季度财报后,摩根士丹利、美林、未来资产(Future Assets)、奥本海默(Oppenheimer)和派杰(Paijie)等投资银行先后发布研究报告,表示除了看好巨人未来的增长势头外,还重点关注了今年下半年巨人网络将推出的新游戏《夏衔世界》。与此同时,外国财经媒体《财经邮报》也密切关注此事。现在国外网游成熟,引领国内网游发展。国外的业内人士、媒体、投行对一款国产网游如此关注,在国产网游历史上还是略有先例的。
外国财经媒体财经邮报关注巨人新游戏
据报道,摩根士丹利的研究报告维持了巨型股票超重的评级。据派杰报道,巨人网络将继续保持增长势头,主要是因为征途2继续吸引玩家,征途系列游戏表现稳定,目前仍在开发夏衔世界等大范围新游戏。未来资产证券的研究报告指出,在一个以内容生产和技术转型为主导的行业中,巨人网络通过建立一支纪律严明、充满活力的开发团队,找到了支持收入和利润增长的公式。美林的报告还提到,它担心巨人的新游戏夏衔世界。
值得一提的是,在随后巨人网络召开的金融分析师电话会议上,“夏衔世界”也成为众多投行分析师关注的焦点,有四五位分析师对“夏衔世界”提出了正面质疑。
创新是有效的。巨型新网游的gvg模式成为最大亮点
巨人网络二人组吉雪峰在《征途2》中创造了第三代收费模式公平游戏模式,收费模式改革平衡了人民币玩家与非人民币玩家的差距,从而改变了玩家对游戏厂商的认知。巨人网络的这款新游戏吸引了国外媒体和投资银行的关注,这很大程度上归功于巨人网络的双星之一丁国强在夏衔世界引领了gvg模式社交系统的发展。同时,得益于这一社交关系系统,夏衔世界除了提供《征途》系列之外,还可以为更多类型的用户提供完全不同的原创游戏系统。
Gvg给玩家带来稳定和公平的利益分配
Gvg(group vs group),又称网游团队成长模式,不同于传统的欧美个人-公会社会体系。gvg是基于中国玩家的日常生活习惯,更符合中国玩家的习惯。巨人网络副总裁丁国强先生在接受采访时解释说,gvg模式不同于目前的主流游戏。针对玩家之间的竞争,三五个人,小团队模式,希望稳定玩家之间的社会关系,平衡游戏中的群体极化。
目前国内游戏效仿的欧美个人-公会社会制度模式已经进入发展瓶颈。在mmo游戏中,作为个体存在的玩家活跃率普遍较低,而作为公会存在的玩家流动性较高。所以目前客户端网游市场处于用户数量普遍偏低的尴尬境地。
这一次巨人新巡“剑侠世界”提出gvg模式创新游戏社交系统,能否为国内网游的发展提供新的突破,也是吸引投行和国外媒体关注的重要原因。
GVG模式的“夏衔世界”能否成为巨人网络的新鸡蛋篮子
《征途》的成功成就了巨人网络的辉煌,也成就了史玉柱的网游传奇。但是这些老牌的国内网游商家和其他早期的国内网游厂商一样,面临着单一收入支撑产品的尴尬。比如《传奇》宏大,《梦幻西游》网易,《天龙八部》游泳,等等。鸡蛋不能放在同一个篮子里,这些国内厂商也在为更多的产品寻找支撑点。
巨人网络近年网络游戏收入比较
巨人网络也在寻找更多的蛋篮。2011年上线的《征途2》为巨人网络的网游收入增长提供了强大的推动力。所以巨人网络也热衷于通过创新为玩家提供新的游戏体验,为巨人寻找更多的蛋筐。从《征途》的免费模式到《征途2》的公平游戏模式,再到夏衔世界以小团队为核心的gvg模式和双螺旋追求体系,巨人网络的产品创新带来的好处不言而喻。
巨人网络的《夏衔世界》以玩家团队开发取代了以公会为核心的传统网络游戏社交系统,首次明确将gvg模式作为游戏玩法的核心内容。尚不清楚这一创新是否能为大型网络游戏的收入增长提供多大的动力,但至少为中国国内网络游戏的发展指明了一个新的思维方向。
标题:【游戏产业】外媒、投行持续关注巨人新游解密 GVG模式成最大亮点52pk新闻中心
地址:http://www.gdgzch.com/new/19367.html